New Level

Computerspiele und Literatur

***** 1 Bewertung

(Autor)

Buch | Hardcover
180 Seiten
2014
Metrolit Verlag
978-3-8493-0360-0 (ISBN)

Lese- und Medienproben

New Level - Thomas Böhm
18,00 inkl. MwSt
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Ein facettenreiches Grundlagenwerk zum Thema »Computerspiel und Literatur«.
Wladimir Kaminer, Saša Stanišić, Aboud Saeed, Carlos Labbé, Andri Snær Magnason, Jaroslav Rudiš, Georg Klein, Ann Cotten oder Monika Rinck:
Das sind nur einige Namen der an diesem außergewöhnlichen Projekt beteiligten Autorinnen und Autoren. Initiiert von Thomas Böhm (Internationales Literaturfestival Berlin) und gefördert vom Bundesministerium für Bildung, Wissenschaft und Forschung, schreiben sie Entwürfe für Computerspiele – ohne Rücksicht darauf, ob diese Spiele heute technisch realisierbar sind oder nicht.

So entstehen einerseits literarische Computerspiele als erhellende Herausforderung der Computerspiel-Welt, andererseits treten sie ein in einen Dialog mit führenden Wissenschaftlern und Programmierern und gehen den Fragen nach:
  • Wie entstehen Computerspiele?
  • Wie sehr ähneln oder unterscheiden sich beispielsweise die erzählerischen Mittel oder Plot und Dramaturgie bei der Stoffentwicklung von erfolgreichen Romanen und Computerspielen?
  • Lassen sich komplexe literarische Inhalte in ein Spiel überführen, oder ist dies vor allem Genrestoffe vorbehalten?


Mit Beiträgen von Shane Anderson, Ryad Assasi-Razaki, Martin Baltscheit, Alessandro Cremonesi, Ulrike Draesner, Jan Drees, Gundolf S. Freyermuth, Assaf Gavron, Mario Giordano, Peter Glaser, Alban Nikolai Herbst, Christian Huberts, Wladimir Kaminer, Georg Klein, Carlos Labbé, Andri Snær Magnason, Celine Minard, Paul Murray, Aboud Saeed, Luca »Lagash« Saporiti, Christian Schiffer, Grit Schuster, Sebastian 23, Saša Stanišić, Patrick Rau, Monika Rinck, Jaroslav Rudiš

Herausgeber Thomas Böhm (*1968), einer der »renommiertesten Literaturvermittler Deutschlands« ist Programmleiter des Internationalen Literaturfestivals Berlin. Böhm leitete über zehn Jahre das Literaturhaus Köln, publizierte Bücher zu Fragen der Literaturvermittlung und bereitete das Programm des Schwerpunktes »Sagenhaftes Island« bei der Frankfurter Buchmesse und den Gastauftritt der Schweiz bei der Leipziger Buchmesse vor.

Grit Schuster, Jahrgang 1977, arbeitete nach dem Studium der Computervisualistik als Entwicklerin für Kindersoftware und ist als Interaction Designerin für Video Games in Berlin tätig. Für ihre Arbeiten wurde sie mit dem »Deutschen Entwicklerpreis«, dem »Deutschen Computerspielpreis«, dem »Tommi Kindersoftwarepreis« sowie dem »Red Dot Award« ausgezeichnet.

Erscheint lt. Verlag 12.9.2014
Verlagsort Berlin
Sprache deutsch
Maße 125 x 205 mm
Gewicht 455 g
Einbandart gebunden
Themenwelt Literatur Romane / Erzählungen
Sachbuch/Ratgeber Geschichte / Politik Politik / Gesellschaft
Informatik Weitere Themen Computerspiele
Sozialwissenschaften Kommunikation / Medien Medienwissenschaft
Schlagworte Computerspiel (Sekundärliteratur) • Dialog • Literatur • Literaturfestival Berlin • Literatur / literarisch • Projekt
ISBN-10 3-8493-0360-8 / 3849303608
ISBN-13 978-3-8493-0360-0 / 9783849303600
Zustand Neuware
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5 Buchhändler-Bewertung

von (Buchhändler, Lehmanns Media Web-Redaktion), am 25.08.2015


Steffen Ille
Buchhändler
[BEWERTUNGSTITEL]

Computerspiele und Literatur: Namhafte Schriftsteller_innen haben in einem einzigartigen Projekt Spielentwürfe geschrieben, unabhängig von ihrer technischen Realisierbarkeit und traten damit in einen anregenden Dialog mit Wissenschaftler_innen und Programmierer_innen. Mit erstaunlichen Ergebnissen. Das Buch ist eine äußerst anregende Lektüre, nicht allein für Computerspielinteressierte, sondern ganz besonders für all jene, die sich für Erzählstrukturen in all ihren Ausprägungsformen interessieren.
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