C++ für Spieleprogrammierer

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C++ für Spieleprogrammierer

34,90 € inkl. MwSt
Neuware
Sofort lieferbar

Autor:

Heiko Kalista

Verlag:

Hanser, Carl

Jahr:

2009 (3. Auflage)

Seiten:

464 Seiten

Produktart:

Buch / Softcover

ISBN/EAN:

978-3-446-42140-0

weitere Informationen
weitere Informationen

Auflage:

3., aktualisierte Auflage

Einbandart:

Paperback

Maße:

202 x 2405 mm / 1093 g

Sprache:

deutsch

Kategorie:

C/C++

Mitarbeit:

Phenomic Game Development Wertich Volker

ISBN-10:

3-446-42140-8 / 3446421408

ISBN-13:

978-3-446-42140-0 / 9783446421400

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Weitere Ausgaben: Jahr Produkt-Art Preis
Vorauflage
Titel:C++ für Spieleprogrammierer
Autor / Hrsg.:Kalista, Heiko
Verlag:Hanser, Carl
Jahr:2005 / 2. Auflage
Produkt-Art: Buch / Softcover
Anmerkung:Vorauflage
Preis: 34,90 €
2005 / 2. Aufl. Buch / Softcover 34,90 €

Weitere Informationen von "C++ für Spieleprogrammierer":

DER IDEALE START FÜR ALLE ANGEHENDEN SPIELEENTWICKLER

- Besonders geeignet für Einsteiger, da keinerlei Vorkenntnisse vorausgesetzt werden
- Alle wichtigen Aspekte der C++-Programmierung verständlich erklärt
- Anschauliche Beispiele ausschließlich aus der Spieleentwicklung
- Alle Codebeispiele, Microsoft Visual C++ 2008 Express Edition und SDL Multimedia Library auf DVD
- Ergänzungen und Aktualisierungen, Tutorials und Leserforum unter www.spieleprogrammierer.de

Wer anspruchsvolle Computerspiele entwickeln möchte, kommt an C++ nicht vorbei. Dieses Buch macht den Leser mit allen für die Spieleentwicklung relevanten C++-Kenntnissen vertraut.

Der Autor liefert dazu eine praxisnahe Einführung in die Sprache, deren Komponenten und das Prinzip der Objektorientierung. Anhand von Beispielen, die sich ausschließlich auf die Spieleentwicklung beziehen, zeigt er sehr anschaulich, wie man effektiv programmiert. Dieser pragmatische Ansatz wird durch zahlreiche Aufgaben und Fehlerquelltexte ergänzt, mit denen der Leser für die Programmierung fit gemacht wird.

Die Umsetzung in die Praxis erfolgt mit Hilfe eines ersten kleinen 2D-Spiels. Das Buch bietet so nicht nur einen fundierten Einstieg in die C++-Programmierung, sondern auch in die faszinierende Welt der Spieleentwicklung.

Die 3. Auflage wurde komplett durchgesehen und auf Visual C++ 2008 aktualisiert.

TIPP: Sie wollen nun komplexere Spiele programmieren? Kein Problem. Was Sie dafür brauchen, ist David Scherfgens Buch zur "3D-Spieleprogrammierung", das den Einsatz von DirectX beschreibt und damit die ideale Ergänzung zum vorliegenden Werk ist.


Über den Autor:

Heiko KALISTA hat mit 14 Jahren sein erstes eigenes Spiel programmiert. Seither ist er der Spieleentwicklung - inzwischen hauptberuflich - treu geblieben. Bekannt ist er u. a. als Mitorganisator des Entwicklertreffens "Dusmania".

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Schlagworte:

3D-Spiele, C++, Computerspiele, Computerspiele (Programmierung/Entwicklung), C++ (Programmiersprache); Spezielle Anwendungsbereiche, Game Programmierung, Game Programming, Hardcover, Softcover / Informatik, EDV/Programmiersprachen, Programmierung, Spieleprogrammierung

Weitere Informationen zu "C++ für Spieleprogrammierer"

Auflage:

3., aktualisierte Auflage

Einbandart:

Paperback

Maße:

202 x 2405 mm / 1093 g

Sprache:

deutsch

Kategorie:

C/C++

ISBN-10:

3-446-42140-8 / 3446421408

ISBN-13:

978-3-446-42140-0 / 9783446421400

Mitwirkende Personen

Mitarbeit:

Phenomic Game Development Wertich Volker

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