C++ für Spieleprogrammierer
C++ für Spieleprogrammierer
Autor:
Heiko Kalista
Verlag:
Hanser, Carl
Jahr:
2009 (3. Auflage)
Seiten:
464 Seiten
Produktart:
Buch / Softcover
ISBN/EAN:
978-3-446-42140-0
Auflage:
3., aktualisierte Auflage
Einbandart:
Paperback
Maße:
202 x 2405 mm / 1093 g
Sprache:
deutsch
Kategorie:
C/C++
Mitarbeit:
Phenomic Game Development Wertich Volker
ISBN-10:
3-446-42140-8 / 3446421408
ISBN-13:
978-3-446-42140-0 / 9783446421400
Kundenbewertung:
Lese- / Medienprobe:
Weitere Informationen von "C++ für Spieleprogrammierer":
DER IDEALE START FÜR ALLE ANGEHENDEN SPIELEENTWICKLER
- Besonders geeignet für Einsteiger, da keinerlei Vorkenntnisse vorausgesetzt werden
- Alle wichtigen Aspekte der C++-Programmierung verständlich erklärt
- Anschauliche Beispiele ausschließlich aus der Spieleentwicklung
- Alle Codebeispiele, Microsoft Visual C++ 2008 Express Edition und SDL Multimedia Library auf DVD
- Ergänzungen und Aktualisierungen, Tutorials und Leserforum unter www.spieleprogrammierer.de
Wer anspruchsvolle Computerspiele entwickeln möchte, kommt an C++ nicht vorbei. Dieses Buch macht den Leser mit allen für die Spieleentwicklung relevanten C++-Kenntnissen vertraut.
Der Autor liefert dazu eine praxisnahe Einführung in die Sprache, deren Komponenten und das Prinzip der Objektorientierung. Anhand von Beispielen, die sich ausschließlich auf die Spieleentwicklung beziehen, zeigt er sehr anschaulich, wie man effektiv programmiert. Dieser pragmatische Ansatz wird durch zahlreiche Aufgaben und Fehlerquelltexte ergänzt, mit denen der Leser für die Programmierung fit gemacht wird.
Die Umsetzung in die Praxis erfolgt mit Hilfe eines ersten kleinen 2D-Spiels. Das Buch bietet so nicht nur einen fundierten Einstieg in die C++-Programmierung, sondern auch in die faszinierende Welt der Spieleentwicklung.
Die 3. Auflage wurde komplett durchgesehen und auf Visual C++ 2008 aktualisiert.
TIPP: Sie wollen nun komplexere Spiele programmieren? Kein Problem. Was Sie dafür brauchen, ist David Scherfgens Buch zur "3D-Spieleprogrammierung", das den Einsatz von DirectX beschreibt und damit die ideale Ergänzung zum vorliegenden Werk ist.
Über den Autor:
Heiko KALISTA hat mit 14 Jahren sein erstes eigenes Spiel programmiert. Seither ist er der Spieleentwicklung - inzwischen hauptberuflich - treu geblieben. Bekannt ist er u. a. als Mitorganisator des Entwicklertreffens "Dusmania".
Fachgebiete:
Mathematik/Informatik
Informatik
Programmiersprachen/-werkzeuge
C/C++
Mathematik/Informatik
Informatik
Software Entwicklung
Spieleprogrammierung
Schlagworte:
3D-Spiele, C++, Computerspiele, Computerspiele (Programmierung/Entwicklung), C++ (Programmiersprache); Spezielle Anwendungsbereiche, Game Programmierung, Game Programming, Hardcover, Softcover / Informatik, EDV/Programmiersprachen, Programmierung, Spieleprogrammierung
Weitere Informationen zu "C++ für Spieleprogrammierer"
Auflage:
3., aktualisierte Auflage
Einbandart:
Paperback
Maße:
202 x 2405 mm / 1093 g
Sprache:
deutsch
Kategorie:
C/C++
ISBN-10:
3-446-42140-8 / 3446421408
ISBN-13:
978-3-446-42140-0 / 9783446421400
Mitwirkende Personen
Mitarbeit:
Phenomic Game Development Wertich Volker
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