Spiele entwickeln für iPad, iPhone und iPod touch - Thomas Lucka

Spiele entwickeln für iPad, iPhone und iPod touch (eBook)
Autor:
Thomas Lucka
Verlag:
Carl Hanser Fachbuchverlag
Jahr:
2010 (1. Auflage)
Seiten:
462 Seiten
Produktart:
eBooks / eBook Download
Format:
ISBN/EAN:
978-3-446-42597-2
Auflage:
1. Auflage
Sprache:
deutsch
Kategorie:
Macintosh/Mac OS X
ISBN-10:
3-446-42597-7 / 3446425977
ISBN-13:
978-3-446-42597-2 / 9783446425972
Kundenbewertung:
Lese- / Medienprobe:
Weitere Informationen von "Spiele entwickeln für iPad, iPhone und iPod touch":
Mit der Einführung des OS 3.0-Betriebssystems hat Apple die Möglichkeiten der Entwicklung von Applikationen für das iPhone und den iPod touch deutlich erweitert. Insbesondere der Programmierung von Spielen kommt dies zugute - nicht ohne Grund, denn Spiele zählen mittlerweile zu den mit Abstand wichtigsten Anwendungen und tragen enorm zur Verbreitung von iPhone und iPod bei.
Der Spieleentwicklung für iPhone und iPod widmet Thomas Lucka, selbst seit Jahren als Entwickler von Spielen für mobile Geräte tätig, sein neuestes Buch. Den Auftakt seines Buches bilden zwei Themenblöcke:
1. Zum einen die Vermittlung wesentlicher Grundlagen der Entwicklung mobiler Spiele
2. Zum anderen die Vorstellung der Tools zur iPhone/iPod-Spieleprogrammierung. Dazu zählen die Programmiersprache Objective-C, das Programmierframework Cocoa Touch, OepnGL ES, die Xcode-IDE sowie der iPhone- und iPad-Simulator.
Auf diese Einführung folgt der eigentliche Hauptteil. Er ist der Umsetzung in die Praxis gewidmet. Lucka zeigt hier ausführlich, wie Spiele für iPhone, iPad und iPod touch entwickelt werden. Dabei bildet der Entwicklungsprozess den roten Faden für die Darstellung im Buch. Ausgehend von der Idee über die Planung und das Design bis zu Programmierung, Testen und Release und Vermarktung werden alle relevanten Themen behandelt.
Heraus kommt ein Praxisleitfaden, der allen, die sich für für die Programmierung von Spielen für iPhone, iPad und iPod touch interessieren, empfohlen sei.
Über den Autor:
Thomas Lucka beschäftigt sich seit über zehn Jahren mit der Programmierung von Spielen für mobile Plattformen und hat seit Erscheinen des ersten iPhone SDK bereits zahlreiche Spiele und Anwendungen für iPod touch, iPad und das iPhone realisiert.
Besprechung / Review zu "Spiele entwickeln für iPad, iPhone und iPod touch":
"Ob nun Blockbuster oder ein kleines, pfiffiges Geschicklichkeitsspiel: Die Werkzeuge zur Spieleentwicklung auf der iPhone-/iPad-Plattform sind die gleichen. Dieses Buch führt Sie Schritt für Schritt von der Idee über die Programmierung bis hin zur Bereit
Textauszüge von "Spiele entwickeln für iPad, iPhone und iPod touch":
"6 Waiting round to be a millionaire (S. 307-308) 6.1 Das Tor zur Welt – iTunes Connect So weit, so gut: Wir wissen nun, wie man Spiele im Emulator zum Laufen bringt. Doch um ein Spiel hinaus in die Welt zu schicken (und darauf zu warten, dass man Millionär wird), bedarf es noch einiger weiterer Schritte, die allesamt von Apple vorgegeben sind und daher auch gut auf den Apple Developer-Seiten dokumentiert sind. Dabei liegt der Fokus auf den folgenden beiden Zielen: - Deployment auf einem Device - Distribution über den App Store Voraussetzung für beide Aktivitäten ist der kostenpflichtige Zugang zum Apple Developer- Programm. Sie können diesen über die Startseite des Developer-Programms einrichten: http://developer.
apple.com/iphone/program/ Der Zugang kostet 99 $ pro Jahr (79 Euro) und muss nach Ablauf eines Jahres erneuert werden, ansonsten verfällt der Account, und die bereits eingestellten Spiele verschwinden aus dem App Store. Sobald Sie den Zugang eingerichtet haben, können Sie über das Apple Dev Center und iTunes Connect alle weiteren Schritte unternehmen. Unter anderem finden Sie hier auch die wöchentlich aktualisierten Verkaufszahlen pro Land pro Spiel. 6.2 Testen, Testen, Testen: Aber wie kommt das Spiel auf mein Gerät? Selbstverständlich sollten Sie alle Spiele, die Sie im App Store veröffentlichen, vorher auch auf einem Gerät der iPhone-Familie getestet haben. Als schwächstes Glied der Kette empfiehlt sich hier das Ur-iPhone von 2007, das Sie auch heute noch gebraucht im Internet ersteigern können. Läuft das Spiel auf diesem Gerät, dann können Sie sich relativ sicher sein, dass das Programm auch auf allen anderen Modellen lauffähig ist. Als Basisversion können Sie über das Deployment Target eine möglichst niedrige iOS-Version wählen, um die Reichweite Ihres Spiels zu steigern. Bevor die Anwendung auf das Testgerät überspielt werden kann, müssen Sie die Anwendung signieren. Außerdem müssen Sie ebenfalls ein lokales Zertifikat auf Ihrem Rechner anlegen. Danach kann dann über Xcode die App an das per USB-Kabel angeschlossene Gerät überspielt werden. Die einzelnen Schritte sind recht umfangreich, werden aber über den „Development Provisioning Assistant“ gut aufbereitet. Apple stellt hier eine übersichtliche Step-by-Step-Anleitung bereit, die Sie unter http://developer.apple.com/iphone/manage/overview/index.action erreichen können. 6.3 Release und Distribution Bevor das Spiel von Apple in den App Store eingestellt und damit weltweit vertrieben wird, müssen Sie Ihr Spiel durch den „Approval Process“ schicken. Hierbei wird die App von Apple-Mitarbeitern hinsichtlich Qualität, Funktionalität und Sicherheit getestet. Neben begleitenden Ressourcen wie Screenshots, Kontakt-Website und Beschreibungstext müssen Sie das Spielprojekt zuvor für den Release vorbereiten. - Wechseln Sie die Xcode-Einstellungen für Ihr Projekt von „Debug“ auf „Release“, und testen Sie erneut auf einem Device. Hat alles geklappt, benötigen Sie ein weiteres Zertifikat. Das bisherige Developer-Zertifikat dient nur dem Deployment, das nun benötigte Distribution-Zertifikat erstellen Sie ebenfalls über das Provisioning Center unter https://developer.apple.com/iphone/manage/distribution/index.action - Wählen Sie nun zum Bauen den „Distribution“-Modus. Aber Achtung: Da Ihr Projekt nun nicht mehr lokal auf einem Device bereitgestellt wird, sondern ausschließlich über den App Store vertrieben werden soll, klicken Sie statt „Build and Go“ nur auf „Build“. - Um das Build zu verifizieren, können Sie sich die Build Logs ansehen. Diese finden Sie, wenn Sie auf die Succeeded-Meldung am unteren rechten Rand klicken. Achten Sie darauf, dass die App mit dem Distributionszertifikat signiert wurde.
Fachgebiete:
Mathematik/Informatik
Informatik
Betriebssysteme/Server
Macintosh/Mac OS X
Mathematik/Informatik
Informatik
Grafik/Design
Schlagworte:
Handy, iTunes, Mobile, Objective-C, Smartphone, Spieleprogrammierung, Xcode
Weitere Informationen zu "Spiele entwickeln für iPad, iPhone und iPod touch"
Auflage:
1. Auflage
Sprache:
deutsch
Kategorie:
Macintosh/Mac OS X
ISBN-10:
3-446-42597-7 / 3446425977
ISBN-13:
978-3-446-42597-2 / 9783446425972
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