Spiele entwickeln mit Unity

3D-Games mit Unity und C# für Desktop, Web & Mobile. inkl. eBook

(Autor)

Buch | Hardcover
496 Seiten | Ausstattung: Mit DVD. inkl. eBook
2014
Carl Hanser (Verlag)
978-3-446-43939-9 (ISBN)

Lese- und Medienproben

Spiele entwickeln mit Unity - Carsten Seifert
34,99 inkl. MwSt
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Ein großartiges Nachschlagewerk zur Spieleprogrammierung mit Unity 3D – klar strukturiert und mit vielen Beispielen bestückt.


  • Für alle, die ihr eigenes Spiel entwickeln wollen; Vorkenntnisse sind nicht erforderlich
  • Auf DVD: das Game aus dem Buch mit allen Ressourcen; weitere Beispiele; Videotutorials (Gesamtdauer: 65 Minuten)
  • Im Internet: Zusatzmaterialien und Aktualisierungen
  • Extra: E-Book inside

Entwerfen Sie komplexe 3D-Welten; kombinieren Sie die unterschiedlichen Tools und Techniken, die Unity bietet; entwickeln Sie zusammen mit dem Autor ein komplettes Spiel.

Themen sind insbesondere:
  • Installation & Oberfläche von Unity 4.6
  • Einführung in C#
  • Skript-Programmierung
  • Objekte in der dritten Dimension
  • Kameras: die Augen des Spielers
  • Licht und Schatten
  • Physik-Engine
  • Maus, Tastatur, Touch
  • Audio
  • Partikeleffekte mit Shuriken
  • Landschaften gestalten
  • Wind Zones
  • GUI: klassische und neue (uGUI) Techniken
  • Prefabs
  • Internet & Datenbanken
  • Animationen
  • Künstliche Intelligenz
  • Fehlersuche & Performance
  • Spiele erstellen & publizieren
  • Beispiel: Entwicklung eines 3D-Adventures
  • Produktionsprozesse in der Spieleentwicklung

Systemvoraussetzungen für E-Book inside: Internet-Verbindung und Adobe-Reader

Dipl.-Ing (FH) Carsten Seifert ist Spiele- und Softwareentwickler, Blogger und YouTuber. Der Unity-Community ist er mit seinen Tutorials bestens bekannt.

Aus dem Inhalt:
Installation & Oberfläche von Unity 4.6
Einführung in C sharp
Skript-Programmierung
Objekte in der dritten Dimension
Kameras: die Augen des Spielers
Licht und Schatten
Physik-Engine
Maus, Tastatur, Touch
Audio
Partikeleffekte mit Shuriken
Landschaften gestalten
Wind Zones
GUI: klassische und neue (uGUI) Techniken
Prefabs
Internet & Datenbanken
Animationen
Künstliche Intelligenz
Fehlersuche & Performance
Spiele erstellen & publizieren
Beispiel: Entwicklung eines 3D-Adventures
Produktionsprozesse in der Spieleentwicklung

Erscheint lt. Verlag 8.9.2014
Zusatzinfo Komplett in Farbe
Verlagsort München
Sprache deutsch
Maße 180 x 240 mm
Gewicht 1050 g
Einbandart gebunden
Themenwelt Informatik Programmiersprachen / -werkzeuge C#
Informatik Software Entwicklung Spieleprogrammierung
Informatik Weitere Themen Computerspiele
Informatik Weitere Themen Smartphones / Tablets
Schlagworte 3D-Grafik • Animationen • Computerspiele (Programmierung/Entwicklung) • Spieleentwicklung • Spiele programmieren mit Unity • Spieleprogrammierung • UNITY • Unity 3D • Unity (Spiele-Entwicklungsumgebung)
ISBN-10 3-446-43939-0 / 3446439390
ISBN-13 978-3-446-43939-9 / 9783446439399
Zustand Neuware
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