Spieleprogrammierung mit DirectX 11 und C++ - Susanne Wigard

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Spieleprogrammierung mit DirectX 11 und C++

39,95 € inkl. MwSt
Neuware
Sofort lieferbar

Autor:

Susanne Wigard

Verlag:

mitp/bhv

Jahr:

2010 (1. Auflage)

Seiten:

800 Seiten

Reihe/Serie:

mitp Professional

Produktart:

Buch / Softcover

ISBN/EAN:

978-3-8266-5953-9

weitere Informationen
weitere Informationen

Auflage:

1., 2010

Einbandart:

Paperback

Maße:

170 x 240 mm / 1355 g

Sprache:

deutsch

Kategorie:

C/C++

ISBN-10:

3-8266-5953-8 / 3826659538

ISBN-13:

978-3-8266-5953-9 / 9783826659539

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Weitere Ausgaben: Jahr Produkt-Art Preis
eBook-Ausgabe
Titel:Spieleprogrammierung mit DirectX 11 und C++
Autor / Hrsg.:Wigard, Susanne
Verlag:mitp/bhv
Jahr:2010 / 1. Auflage
Produkt-Art: eBooks / eBook Download
Anmerkung:eBook-Ausgabe
Preis: 31,99 €
2010 / 1. Aufl. eBooks / eBook Download 31,99 €

Weitere Informationen von "Spieleprogrammierung mit DirectX 11 und C++":

Dieses Buch liefert einen umfassenden Einblick in die Spieleprogrammierung mit DirectX 11 und C++. Angefangen bei den mathematischen Grundlagen über 3D-Grafik, Eingabe, Texturen, Beleuchtung, Rendern bis hin zu Sound und Animation sowie zur objektorientierten Spieleprogrammierung erfährt der Leser alles, was er braucht, um eigene Spiele zu programmieren. Des Weiteren werden mehrere Praxisbeispiele erstellt, um ihm konkret zu zeigen, wie er am besten vorgeht. C++-Kenntnisse werden vorausgesetzt.


Über den Autor:

Dr. Susanne Wigard hat schon mehrere Bücher zu Visual C++ und zuletzt ein Buch zum XNA Game Studio geschrieben.

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Schlagworte:

C++, Computerspiele (Programmierung/Entwicklung), C++ (Programmiersprache); Spezielle Anwendungsbereiche, DirectX, Spieleprogrammierung

Weitere Informationen zu "Spieleprogrammierung mit DirectX 11 und C++"

Auflage:

1., 2010

Einbandart:

Paperback

Maße:

170 x 240 mm / 1355 g

Sprache:

deutsch

Kategorie:

C/C++

ISBN-10:

3-8266-5953-8 / 3826659538

ISBN-13:

978-3-8266-5953-9 / 9783826659539

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