Spieleprogrammierung mit DirectX 11 und C++ - Susanne Wigard
Spieleprogrammierung mit DirectX 11 und C++
Autor:
Susanne Wigard
Verlag:
mitp/bhv
Jahr:
2010 (1. Auflage)
Seiten:
800 Seiten
Reihe/Serie:
mitp Professional
Produktart:
Buch / Softcover
ISBN/EAN:
978-3-8266-5953-9
Auflage:
1., 2010
Einbandart:
Paperback
Maße:
170 x 240 mm / 1355 g
Sprache:
deutsch
Kategorie:
C/C++
ISBN-10:
3-8266-5953-8 / 3826659538
ISBN-13:
978-3-8266-5953-9 / 9783826659539
Kundenbewertung:
Lese- / Medienprobe:
Weitere Informationen von "Spieleprogrammierung mit DirectX 11 und C++":
Dieses Buch liefert einen umfassenden Einblick in die Spieleprogrammierung mit DirectX 11 und C++. Angefangen bei den mathematischen Grundlagen über 3D-Grafik, Eingabe, Texturen, Beleuchtung, Rendern bis hin zu Sound und Animation sowie zur objektorientierten Spieleprogrammierung erfährt der Leser alles, was er braucht, um eigene Spiele zu programmieren. Des Weiteren werden mehrere Praxisbeispiele erstellt, um ihm konkret zu zeigen, wie er am besten vorgeht. C++-Kenntnisse werden vorausgesetzt.
Über den Autor:
Dr. Susanne Wigard hat schon mehrere Bücher zu Visual C++ und zuletzt ein Buch zum XNA Game Studio geschrieben.
Fachgebiete:
Mathematik/Informatik
Informatik
Programmiersprachen/-werkzeuge
C/C++
Mathematik/Informatik
Informatik
Software Entwicklung
Spieleprogrammierung
Schlagworte:
C++, Computerspiele (Programmierung/Entwicklung), C++ (Programmiersprache); Spezielle Anwendungsbereiche, DirectX, Spieleprogrammierung
Weitere Informationen zu "Spieleprogrammierung mit DirectX 11 und C++"
Auflage:
1., 2010
Einbandart:
Paperback
Maße:
170 x 240 mm / 1355 g
Sprache:
deutsch
Kategorie:
C/C++
ISBN-10:
3-8266-5953-8 / 3826659538
ISBN-13:
978-3-8266-5953-9 / 9783826659539
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