Virtual und Augmented Reality (VR / AR)

Grundlagen und Methoden der Virtuellen und Augmentierten Realität
Buch | Softcover
XV, 351 Seiten
2014
Springer Vieweg (Verlag)
978-3-642-28902-6 (ISBN)
39,99 inkl. MwSt
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  • Umfassendes deutsches Lehrbuch, das aufgrund seines modularen Aufbaus als universelle Begleit- und Nachschlaglektüre in vielfältigen Kontexten genutzt werden kann
  • Effizientes Aufarbeiten des Lehrstoffes eines Kurses an einer Hochschule ebenso wie Fundament für gezielte Vertiefung und Selbststudium gemäß individueller Interessen
  • Anschauliche Vermittlung theoretischer Grundlagen ebenso wie deren Transfer auf praxisnahe Problemstellungen
Das Lehrbuch vermittelt die theoretischen und praktischen Grundlagen, die benötigt werden, um Virtual- und Augmented-Reality-Systeme (VR/AR) eigenständig zu realisieren oder zu erweitern.

Es dient Studierenden als anschauliche Begleitlektüre zu Lehrveranstaltungen, die VR/AR thematisieren, u. a. in den Fächern Informatik, Medien oder Natur- und Ingenieurwissenschaften.

Durch seinen modularen Aufbau eignet sich der Band auch für das Selbststudium und kann darüber hinaus als Nachschlagewerk verwendet werden.
Das umfassende Lehrbuch bietet Studierenden eine anschauliche Begleit- und Nachschlaglektüre zu Lehrveranstaltungen, die Virtual Reality / Augmented Reality (VR/AR) thematisieren, z.B. im Bereich Informatik, Medien oder Natur- und Ingenieurwissenschaften.

Der modulare Aufbau des Buches gestattet es, sowohl die Reihenfolge der Themen den Anforderungen der jeweiligen Unterrichtseinheit anzupassen als auch eine spezifische Auswahl für ein individuelles Selbststudium zu treffen.

Die Leser erhalten die Grundlagen, um selbst VR/AR-Systeme zu realisieren oder zu erweitern, User InterFaces und Anwendungen mit Methoden der VR/AR zu verbessern sowie ein vertieftes Verständnis für die Nutzung von VR/AR zu entwickeln.

Neben einem theoretischen Fundament vermittelt das Lehrbuch praxisnahe Inhalte. So erhalten auch potenzielle Anwender in Forschung und Industrie einen wertvollen und hinreichend tiefen Einblick in die faszinierenden Welten von VR/AR sowie ihre Möglichkeiten und Grenzen.

Dr. Ralf Dörner ist Professor für Graphische Datenverarbeitung und Virtuelle Realität an der Hochschule RheinMain in Wiesbaden. Nach Studium von Informatik, Mathematik und Erwachsenenpädagogik an der TU Darmstadt war er als wissenschaftlicher Mitarbeiter für die Fraunhofer Gesellschaft (zuletzt Abteilungsleiter für Mixed Reality am Fraunhofer AGC), als PostDoc am Information Visualization Lab von UNH/NOAA in den USA und als Professor an der HS Harz tätig. Er hat zahlreiche Lehrveranstaltungen im Gebiet VR/AR, Computergraphik und Mensch-Maschine-Interaktion angeboten, an öffentlichen und industriellen Projekten in diesem Bereich mitgewirkt und darin auch über 50 internationale wissenschaftliche Beiträge geschrieben. Prof. Dr. Ralf Dörner ist Mitglied der ACM SIGGRAPH sowie im Lenkungskreis der Fachgruppe VR/AR der GI. Dr. Paul Grimm ist Professor für Computergraphik an der Hochschule Fulda. Er hat nach seinem Doppelstudium der Informatik und Physik an der TU Darmstadt als Wissenschaftlicher Mitarbeiter am Fraunhofer Institut für Graphische Datenverarbeitung in Darmstadt und am Fraunhofer AGC in Frankfurt gearbeitet. Von 1997 bis 1998 war er als Gastwissenschaftler am National Center for Supercomputing Applications (NCSA) in Urbana-Champaign in den USA. Von 2004 bis 2011 hat er an der Fachhochschule Erfurt gelehrt. Die Schwerpunkte seiner Lehrtätigkeit liegen im Grundlagenbereich der 3D Grafik sowie deren Anwendungen wie Virtual und Augmented Reality. Er ist Mitglied der ACM und der Gesellschaft für Informatik GI. Er ist Sprecher der GI-Fachgruppe Animation und Simulation sowie Mitglied des Leitungsgremiums der GI-Fachgruppe VR und AR.

Einführung
Raumwahrnehmung
Virtuelle Welten
VR-Eingabegeräte
VR-Ausgabegeräte
Interaktion in Virtuellen Welten
VR und Echtzeit
Augmented Reality
VR/AR - Software und - Aufbauten
A. Anhang: Literaturverzeichnis, mathematische Grundlagen
B. Bibliographie
C. Eingestreute Case-Studies.

Wolfgang Broll ist Professor für Virtuelle Welten und Digitale Spiele sowie Direktor des Instituts für Medien und Kommunikationswissenschaft an der Technischen Universität Ilmenau, leitet die Abteilung Mixed and Augmented Reality Solutions (MARS) am Fraunhofer-Institute für Angewandte Informationstechnik FIT und ist Geschäftsführer der fayteq GmbH. Er ist darüber hinaus als unabhängiger Gutachter und Berater im Bereich Computerspiele und Augmented Reality tätig. Wolfgang Broll studierte an der Technischen Universität Darmstadt Informatik und promovierte er an der Universität Tübingen. Vor seiner Tätigkeit an der TU Ilmenau war er als Lehrbeauftragter im Bereich VR/AR an der RWTH Aachen tätig. Als Projektkoordinator leitete er zahlreiche nationale und internationale Mixed Reality Projekte. Seine aktuellen Forschungsschwerpunkte liegen im Bereich Mobile Augmented Reality, Mediated Reality und Natural User Interfaces.

Dr. Bernhard Jung ist Professor für Virtuelle Realität und Multimedia an der TU Bergakademie Freiberg. Nach dem Studium der Informatik an der Universität Stuttgart sowie der University of Missouri, St. Louis, war er als Wissenschaftlicher Mitarbeiter / Assistent an der Universität Bielefeld tätig. Dort schloss er 1996 seine Promotion zu dynamischen Wissensrepräsentation sowie 2002 seine Habilitation zu intelligenten virtuellen Umgebungen ab. Von 2003 bis 2005 hatte er eine Professur für Medieninformatik an der International School of New Media an der Universität zu Lübeck inne. Aktuelle Forschungsgebiete betreffen u.a. die Software-Technik für 3D-Anwendungen, die VR-basierte visuelle Analyse großer wissenschaftlicher Datensätze sowie 3D-Interfaces für humanoide Roboter. Er ist Mitglied des Leitungsgremiums der GI-Fachgruppe VR und AR.

Erscheint lt. Verlag 3.2.2014
Reihe/Serie eXamen.press
Verlagsort Berlin
Sprache deutsch
Maße 168 x 240 mm
Gewicht 614 g
Einbandart kartoniert
Themenwelt Informatik Grafik / Design Digitale Bildverarbeitung
Informatik Grafik / Design Film- / Video-Bearbeitung
Informatik Software Entwicklung Spieleprogrammierung
Informatik Theorie / Studium Künstliche Intelligenz / Robotik
Sozialwissenschaften Kommunikation / Medien Medienwissenschaft
Technik Elektrotechnik / Energietechnik
Technik Medizintechnik
Schlagworte augmented reality • Computer Graphics and Computer Vision • Human Computer Interaction • Interactive Systems • Virtual Reality • Virtuelle Realität
ISBN-10 3-642-28902-9 / 3642289029
ISBN-13 978-3-642-28902-6 / 9783642289026
Zustand Neuware
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