Abenteuer in anderen Welten - Ulrich Janus, Ludwig Janus

Abenteuer in anderen Welten

Fantasy-Rollenspiele: Geschichte, Bedeutung, Möglichkeiten
Buch | Softcover
336 Seiten
2007
Psychosozial-Verlag
978-3-89806-737-9 (ISBN)
24,90 inkl. MwSt
Janus und Janus liefern mit diesem Buch eine seit langem überfällige Zusammenfassung und Übersicht zu Geschichte und Wurzeln von Fantasy-Rollenspielen einschließlich des Umfelds von Fantasy-Filmen, Fantasy-Literatur und Computer-Rollenspielen. Sie gehen dabei vor allem der besonderen Faszination des Rollenspiels aus der Sicht des Rollenspielers und aus psychologischer und kulturpsychologischer Sicht nach.
Das Buch gibt eine Einführung in die Welt der Fantasy-Rollenspiele – ihre Geschichte, ihre Inhalte, ihre Spielformen und ihre Faszination. Es wendet sich in gleicher Weise an Rollenspieler wie auch an Erzieher, Eltern und all diejenigen, die diese neue Welt der Fantasy-Rollenspiele kennen lernen möchten.
Fantasy-Rollenspiele wurden Anfang der 70er Jahre von Gary Gygax und David Arneson in den USA entwickelt und haben sich schnell als fester Bestandteil der Jugendkultur etabliert. Inzwischen sind interaktive Internet-Rollenspiele, wie 'World of Warcraft' oder 'Second Life', in allen Bevölkerungsgruppen verbreitet. Dieses Buch stellt eine seit langem überfällige Zusammenfassung und Übersicht zum Fantasy-Rollenspiel dar. Es führt in das Wesen der Fantasy-Rollenspiele ein, stellt die Geschichte und Wurzeln dar und widmet sich auch dem Umfeld, wie Fantasy-Filmen, Fantasy-Literatur, Computer-Rollenspielen und Live-Rollenspielen. Der besonderen Faszination des Rollenspiels wird sowohl aus der Sicht des Rollenspielers als auch aus psychologischer und kulturpsychologischer Sicht nachgegangen.
Ein abschließendes Kapitel widmet sich dem Wechselspiel zwischen Rollenspiel und Gesellschaft.
Ein Muss für alle, die am Rollenspiel interessiert sind oder sich mit Kinder- und Jugendarbeit beschäftigen. Interessant und anregend für alle Kulturwissenschaftler sowie Erziehungs- und Sozialwissenschaftler.

Inhalt
Einleitung
I. Einführung und Geschichte
I.1 Was ist ein Fantasyrollenspiel?
Ulrich Janus
I.2 Wie laufen Rollenspiele ab?
Ulrich Janus
I.3 Die Geschichte der Rollenspiele
Rainer Nagel
I.4 Systeme, Welten, Abenteuer – eine Übersicht über die Welt des Rollenspiels
Andreas Wichter
I.5 Zur Sprache der Rollenspieler
Rainer Nagel
I.6 Die Rollenspielszene
Ulrich Janus

II. Umfeld, Einflüsse und Inspirationsquellen
II.1 Tolkien – ein geistiger Anreger des Rollenspiels
Ludwig Janus
II.2 Die Chroniken der Drachenlanze – ein Beispiel für Fantasyliteratur
Katja Janus
II.3 Der 'phantastische Film' – a time and space odyssey
Alexandra Mauritz
II.4 Rollenspiel online
Irina Leyde
II.5 Die Welt der Kriegskunst
Aarni Kuoppamäki
II.6 Ein Sänger nun wieder und kein Schreiber mehr: Rollenspiel als interaktive Kunstform
Nannie Humbeck

III. Liverollenspiele
III.1 Die 'Nus' des Liverollenspiels
Habakuk
III.2 Liverollenspiel im Selbstversuch – ein Bericht
Eva Stürmer
III.3 Vampire-Live
Lidia Buonfino

IV. Rollenspiele in der Gesellschaft und psychologische Hintergründe
IV.1 Die Faszination des Rollenspiels aus der Perspektive des Spielers
Ulrich Janus
IV.2 Fantasy – das Tor zur inneren Wirklichkeit
Gerhard Scheffler
IV.3 Tiefenpsychologische Überlegungen zum Rollenspiel
Ludwig Janus
IV.4 Überlegungen zur kulturpsychologischen Bedeutung des Rollenspiels
Ludwig Janus
IV.5 Rollenspiel und Religion
Tilmann Knopf
IV.6 Potentiale des Rollenspiels
Ludwig Janus

V. Anhang
Quellen und weiterführende Literatur
Die Herausgeber

Reihe/Serie Imago
Co-Autor Lidia Buonfino, Habakuk, Nannie Humbeck, Katja Janus, Ludwig Janus, Ulrich Janus, Tilmann Knopf, Aarni Kuoppamäki, Irina Leyde, Alexandra Mauritz, Rainer Nagel, Gerhard Scheffler, Eva Stürmer, Andreas Wichter
Verlagsort Gießen
Sprache deutsch
Maße 148 x 210 mm
Gewicht 485 g
Themenwelt Sachbuch/Ratgeber Geschichte / Politik Allgemeines / Lexika
Geisteswissenschaften Geschichte
Schlagworte Fantasy-Rollenspiel • Fantasy-Rollenspiel (Sekundärliteratur) • Jugendkultur • Parallelwelt • Parallelwelten • Second-Life
ISBN-10 3-89806-737-8 / 3898067378
ISBN-13 978-3-89806-737-9 / 9783898067379
Zustand Neuware
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