Autodesk Maya 2015

3D-Animation vom Concept zum Final
Buch | Softcover
560 Seiten
2014 | 1., 2015
MITP (Verlag)
978-3-8266-9717-3 (ISBN)

Lese- und Medienproben

Autodesk Maya 2015 - Alexander N. Ostermann
15,00 inkl. MwSt
  • Titel gebraucht verfügbar
  • Artikel merken
Studibuch Logo

...gebraucht verfügbar!

lt;br />3D-Grafik und 3D-Animation in der Praxis: Design - Modeling - Texturing - Rigging - Animation - Lighting - Rendering
Mit allen Neuerungen zu Maya 2015 inkl. umfassender Kapitel zu Muscles,nDynamics und Bifrost
Alle wichtigen Schritte anhand eines durchgehenden Beispiels erklärt

Autodesk Maya ist das Profiprogramm für 3D-Grafik und 3D-Animation. Die Software vereint leistungsstarke Werkzeuge für Modellierung,Animation, Simulation, visuelle Effekte und Rendering. Alexander N. Ostermann zeigt Ihnen in diesem Buch ganz praxisnah anhand eines ausführlichen Beispiels die Möglichkeiten dieser speziellen, aber auch sehr komplexen Software.

Er beginnt bei den Grundlagen und erläutert zuerst, worauf es schon bei der Vorbereitung eines 3D-Projektes ankommt. Nach einer grundlegenden Einführung in die Benutzeroberfläche von Maya wird Schritt für Schritt ein eigener Charakter von Kopf bis Fuß in Maya modelliert, texturiert, ein entsprechendes Animation Rig erstellt und das Skinning durchgeführt. Einer Vorstellung der wesentlichen Animationstools von Maya folgt die Animation des zuvor erstellten Charakters, der sich bewegt, spricht und Emotionen zeigt.

Auch die Benutzung von Partikelsystemen (Dynamics) sowie die verschiedenen Arten der Lichtsetzung werden erläutert. Zuletzt zeigt das Buch die unterschiedlichen Methoden des Renderings sowie ihre jeweiligen Vor- und Nachteile. Der Autor erklärt alle Arbeitsschritte anhand vieler anschaulicher Abbildungen. Auch mögliche Alternativen zu seinem Vorgehen lässt er nicht unerwähnt. So erhalten Sie den besten Überblick über die umfangreichen Funktionen von Autodesk Maya und über einen perfekten Workflow in der 3D-Animation!

Zum Download unter www.mitp.de/9717:

Beispiele und Übungsdateien

Alexander „Nico“ Ostermann hat am Academy of Art College in San Francisco Animation und VFX studiert und an Spielen als Animator mitgewirkt. Zurück in Deutschland war er bei Filmen als Senior- und als Lead Animator tätig und hat sein eigenes Studio in Berlin gegründet. Regelmäßig veröffentlicht er Artikel über die Arbeit mit Autodesk Maya in dem Fachmagazin "digital production".

Aus dem Inhalt:

Vorbereitung für das Modeling
Maya - das Interface Modeling
Modellieren eines Charakters
NURBS Modeling
Texturing
Rigging
Skinning
Animation
Facial Animation
Dynamics
nDynamics
Muscle-Simulation
Bifrost
Lighting
Rendering

Reihe/Serie mitp Grafik
Sprache deutsch
Maße 170 x 240 mm
Gewicht 1375 g
Themenwelt Kunst / Musik / Theater Design / Innenarchitektur / Mode
Schlagworte 3D • 3D-Grafik • Animation • Autodesk • Autodesk Maya • Autodesk Maya 2015 • Design • Dynamics • Grafik • Lighting • Maya (Software) • Modeling • NURBS • Rendering • Rigging • Texturing • Visual Effects
ISBN-10 3-8266-9717-0 / 3826697170
ISBN-13 978-3-8266-9717-3 / 9783826697173
Zustand Neuware
Haben Sie eine Frage zum Produkt?
Wie bewerten Sie den Artikel?
Bitte geben Sie Ihre Bewertung ein:
Bitte geben Sie Daten ein:
Mehr entdecken
aus dem Bereich