C++ für Spieleprogrammierer
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| Ausstattung: inkl. kostenlosem E-Book
2013
|
4., aktualisierte Auflage
Carl Hanser (Verlag)
978-3-446-43216-1 (ISBN)
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- Für Einsteiger in die Spieleprogrammierung, die C++ von Grund auf erlernen oder ihre C++-Kenntnisse vertiefen wollen
- Mit vielen Beispielen ausschließlich aus der Spieleentwicklung
- Garantierter Lernerfolg durch: Aufgabenstellung - Tipps für die Lösung - Musterlösung
- Alle Codebeispiele aus dem Buch unter. http://downloads.hanser.de
- Leserforum unter: www.spieleprogrammierer.de
- EXTRA: Mit kostenlosem E-Book (PDF)
Wenn du einen fundierten Einstieg in die Spieleentwicklung mit C++ suchst, rasch lernen und dabei auch Spaß haben willst, liegst du mit diesem allseits bekannten Standardwerk genau richtig.
In locker humorvoller Sprache begleitet dich Heiko Kalista in die Grundlagen und fortgeschrittenen Techniken von C++. Anhand vieler Beispiele ausschließlich aus der Spieleprogrammierung zeigt er dir sehr anschaulich, wie du effektiv programmierst. Mit zusätzlichen Aufgaben, Fehlerquelltexten und einem ersten 2D-Weltraumspiel wirst du schließlich über das essenzielle Grundlagenwissen verfügen, das nötig ist, um erfolgreich Spiele zu entwickeln.
Die hier vorliegende 4. Auflage hat Heiko Kalista auf Visual C++ 2012 aktualisiert und um das Thema "Entwickeln auf dem Mac mit Xcode" ergänzt.
Systemvoraussetzungen für E-Book inside: Internet-Verbindung und Adobe-Reader
Heiko Kalista hat mit 14 Jahren sein erstes eigenes Spiel programmiert und später dann beruflich die unterschiedlichsten Computerspiele für Konsolen wie Nintendo DS, PlayStation und Nintendo Wii entwickelt.
AUS DEM INHALT:
Einführung in C++, Visual Studio 2012, Xcode 4.5.2 // C++ für Einsteiger: die Grundlagen // C++ für Fortgeschrittene: Templates, Singletons, Debugging... // Standardlösungen mit STL // Grundlagen der Windows-Programmierung // 2D-Spiel mit der SDL entwickeln // Spieleszene: Foren, Chats, Tutorials, Events
"Heiko Kalista hat das Werk didaktisch sinnvoll aufgebaut und wendet sich besonders an jüngere Programmierer und Einsteiger. [...] sehr empfehlenswert [...]." Design & Elektronik, März 2015
Verlagsort | München |
---|---|
Sprache | deutsch |
Maße | 182 x 246 mm |
Gewicht | 980 g |
Einbandart | gebunden |
Themenwelt | Informatik ► Programmiersprachen / -werkzeuge ► C / C++ |
Informatik ► Software Entwicklung ► Spieleprogrammierung | |
Schlagworte | C++ • Computerspiele • Computerspiele (Programmierung/Entwicklung) • C++ (Programmiersprache); Spezielle Anwendungsbereiche • Game Programmierung • Programmiersprachen • Programmierung • Spieleprogrammierung • Visual Studio 2012 |
ISBN-10 | 3-446-43216-7 / 3446432167 |
ISBN-13 | 978-3-446-43216-1 / 9783446432161 |
Zustand | Neuware |
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