Java: Anwendungen programmieren
Von der GUI-Programmierung bis zur Datenbank-Anbindung
Seiten
2014
|
3. Auflage
Springer Nature Campus GmbH (Verlag)
978-3-86834-045-7 (ISBN)
Springer Nature Campus GmbH (Verlag)
978-3-86834-045-7 (ISBN)
Wissensgebiete: Informatik Programmierung Anwendungsentwicklung Java
Zielgruppen: Studierende der Informatik (Haupt- & Nebenfach) Quereinsteiger in die Informatik Programmieranfänger, die Programmierprofis werden wollen
Voraussetzungen: Grundlagen der strukturierten, prozeduralen, objektorientierten & funktionalen Programmierung in Java
Charakteristika dieses Buches
- Sorgfältig durchdachte, bewährte Didaktik, die das Lernen erleichtert
- Systematisches Vorgehen: OOA – OOD – OOP, Einsatz der UML, Einsatz von Entwurfsmustern
- Theorie und Praxis der GUI-Gestaltung und -Programmierung einschl. Multifunktionsleisten
- Persistenz und Anbindung an relationale Datenbanken
- Exkurs: Nebenläufigkeit
- Fallstudien aus drei unterschiedlichen Anwendungsbereichen:
- Betriebswirtschaftlich/administrative Anwendung: Fallstudie AVplus (Auftragsverwaltung)
- Technische Anwendung: Fallstudie Wetterstation
- Intelligente Spiele: Fallstudie Othello
- Einsatz professioneller Werkzeuge: Eclipse, Enterprise Architect, WindowBuilder, Abbot
- ktuelle Themen: Testen von GUIs, Test-First, Grafikeditoren, Forward Engineering, Reverse Engineering,
- Roundtrip Engineering, modellgetriebene Entwicklung,
- Nutzung von Webservices
- Neu in der 3. Auflage: Lambda-Ausdrücke mit Java 8
- Zusätzliche Grafiken und Programme
- Merkeboxen für andere Perspektiven auf Themen
- Über 50 Programme, vollständige Beispiele
- Über 190 Abbildungen, über 100 Glossarbegriffe, 50 Übungen
Zielgruppen: Studierende der Informatik (Haupt- & Nebenfach) Quereinsteiger in die Informatik Programmieranfänger, die Programmierprofis werden wollen
Voraussetzungen: Grundlagen der strukturierten, prozeduralen, objektorientierten & funktionalen Programmierung in Java
Charakteristika dieses Buches
- Sorgfältig durchdachte, bewährte Didaktik, die das Lernen erleichtert
- Systematisches Vorgehen: OOA – OOD – OOP, Einsatz der UML, Einsatz von Entwurfsmustern
- Theorie und Praxis der GUI-Gestaltung und -Programmierung einschl. Multifunktionsleisten
- Persistenz und Anbindung an relationale Datenbanken
- Exkurs: Nebenläufigkeit
- Fallstudien aus drei unterschiedlichen Anwendungsbereichen:
- Betriebswirtschaftlich/administrative Anwendung: Fallstudie AVplus (Auftragsverwaltung)
- Technische Anwendung: Fallstudie Wetterstation
- Intelligente Spiele: Fallstudie Othello
- Einsatz professioneller Werkzeuge: Eclipse, Enterprise Architect, WindowBuilder, Abbot
- ktuelle Themen: Testen von GUIs, Test-First, Grafikeditoren, Forward Engineering, Reverse Engineering,
- Roundtrip Engineering, modellgetriebene Entwicklung,
- Nutzung von Webservices
- Neu in der 3. Auflage: Lambda-Ausdrücke mit Java 8
- Zusätzliche Grafiken und Programme
- Merkeboxen für andere Perspektiven auf Themen
- Über 50 Programme, vollständige Beispiele
- Über 190 Abbildungen, über 100 Glossarbegriffe, 50 Übungen
Prof. Dr.-Ing. habil. Helmut Balzert, Inhaber des Lehrstuhls für Software-Technik an der Ruhr-Universität Bochum, Aufsichtsratsvorsitzender der Schleupen AG, Technologieberater der GUS-Gruppe. Forschungsgebiete: Generierende Systeme, Software-Ergonomie, CASE, multimediale Lehr- und Lernsysteme.
Erscheint lt. Verlag | 30.4.2014 |
---|---|
Reihe/Serie | Informatik |
Sprache | deutsch |
Maße | 155 x 230 mm |
Gewicht | 785 g |
Einbandart | geklebt |
Themenwelt | Mathematik / Informatik ► Informatik |
Schlagworte | Java 6 (Programmiersprache) |
ISBN-10 | 3-86834-045-9 / 3868340459 |
ISBN-13 | 978-3-86834-045-7 / 9783868340457 |
Zustand | Neuware |
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