Einstieg in Python

Fachbuch-Bestseller
Ideal für Programmiereinsteiger

(Autor)

Buch | Softcover
455 Seiten
2022 | 7., akt. Auflage
Rheinwerk (Verlag)
978-3-8362-8830-9 (ISBN)
24,90 inkl. MwSt
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Zu diesem Artikel existiert eine Nachauflage
Die Einführung in Python 3. Für Programmieranfänger. Inkl. Objektorientierung und vielen Beispielen und Übungen.

  • Schritt für Schritt eigene Programme entwickeln
  • GUI, OOP, Datenbank- und Internetanwendungen u. v. m.
  • Mit vielen Beispielen und Übungsaufgaben

Sie möchten Python lernen? Mit diesem Buch schaffen Sie es!

Folgen Sie unserem Autor Thomas Theis bei der Entwicklung eines kleinen Spiels und lernen Sie ganz nebenbei das Basiswissen. Das Spiel wird immer weiter ausgebaut. Dabei lernen Sie die Oberflächen-, Datenbank- und Internet-Programmierung kennen.

Natürlich werden Sie auch mit der objektorientierten Programmierung vertraut gemacht. Mit diesem Buch wird Ihnen der Einstieg in Python im wahrsten Sinne des Worts spielend gelingen. Ganz ohne Vorkenntnisse.

Steigen Sie ein in Python
Sie erhalten eine gründliche Einführung in die Sprachelemente und alle wichtigen Programmiertechniken. Dabei entwickeln Sie Ihre ersten Programme und vertiefen Ihr Wissen mit Übungsaufgaben.

Lernen am Beispiel
Alle Themen werden an praxisnahen Beispielen erklärt. An einem Spiel, das über das ganze Buch weiterentwickelt wird, lernen Sie die Programmierung eigener Python-Projekte.

Eigene Programme entwickeln
Sie lernen die vielfältigen Möglichkeiten von Python kennen und entwickeln anspruchsvolle GUIs sowie Datenbankanwendungen und dynamische Websites.

Aus dem Inhalt:
Installation
Python-Grundlagen
Fehlerbehandlung
Objektorientierte Programmierung
Multithreading
Dateiverarbeitung
Internetanwendungen
Datenbankanwendungen mit SQLite
Grafische Benutzeroberflächen

Thomas Theis ist Dipl.-Ing. für Technische Informatik und arbeitet als Berater und Trainer. Seit vielen Jahren gibt er als EDV-Dozent Kurse in verschiedenen Programmiersprachen. Er ist Autor vieler erfolgreicher Fachbücher.



Materialien zum Buch ... 17


1. Einführung ... 19


1.1 ... Vorteile von Python ... 19

1.2 ... Verbreitung von Python ... 20

1.3 ... Aufbau des Buchs ... 20

1.4 ... Übungen ... 21

1.5 ... Installation unter Windows ... 22

1.6 ... Installation unter Ubuntu Linux ... 23

1.7 ... Installation unter macOS ... 23



2. Erste Schritte ... 25


2.1 ... Python als Taschenrechner ... 25

2.2 ... Erstes Programm ... 30

2.3 ... Speichern und Ausführen ... 30



3. Programmierkurs ... 37


3.1 ... Ein Spiel programmieren ... 37

3.2 ... Variablen und Operatoren ... 38

3.3 ... Verzweigungen ... 44

3.4 ... Schleifen ... 57

3.5 ... Entwicklung eines Programms ... 71

3.6 ... Fehler und Ausnahmen ... 72

3.7 ... Funktionen und Module ... 76

3.8 ... Das fertige Spiel ... 84



4. Datentypen ... 89


4.1 ... Zahlen ... 89

4.2 ... Zeichenketten ... 105

4.3 ... Listen ... 115

4.4 ... Tupel ... 122

4.5 ... Dictionarys ... 124

4.6 ... Sets, Mengen ... 128

4.7 ... Wahrheitswerte und Nichts ... 131

4.8 ... Referenz, Identität und Kopie ... 134



5. Weiterführende Programmierung ... 139


5.1 ... Allgemeines ... 139

5.2 ... Ausgabe und Formatierung ... 145

5.3 ... Funktionen für Iterables ... 150

5.4 ... Verschlüsselung ... 153

5.5 ... Fehler und Ausnahmen ... 155

5.6 ... Funktionen ... 163

5.7 ... Eingebaute Funktionen ... 173

5.8 ... Weitere mathematische Module ... 177

5.9 ... Eigene Module ... 191

5.10 ... Parameter der Kommandozeile ... 193

5.11 ... Programm »Bruchtraining« ... 194



6. Objektorientierte Programmierung ... 201


6.1 ... Was ist OOP? ... 201

6.2 ... Klassen, Objekte und eigene Methoden ... 202

6.3 ... Besondere Member ... 204

6.4 ... Operatormethoden ... 206

6.5 ... Referenz, Identität und Kopie ... 208

6.6 ... Vererbung ... 210

6.7 ... Mehrfachvererbung ... 212

6.8 ... Datenklassen ... 214

6.9 ... Enumerationen ... 215

6.10 ... Spiel, objektorientierte Version ... 216



7. Verschiedene Module ... 219


7.1 ... Datum und Uhrzeit ... 219

7.2 ... Warteschlangen ... 226

7.3 ... Multithreading ... 232

7.4 ... Reguläre Ausdrücke ... 238

7.5 ... Audioausgabe ... 243



8. Dateien ... 245


8.1 ... Dateitypen ... 245

8.2 ... Öffnen und Schließen einer Datei ... 246

8.3 ... Textdateien ... 247

8.4 ... Dateien mit festgelegter Struktur ... 255

8.5 ... Serialisierung mit »pickle« ... 259

8.6 ... Datenaustausch mit JSON ... 262

8.7 ... Bearbeitung mehrerer Dateien ... 264

8.8 ... Informationen über Dateien ... 267

8.9 ... Dateien und Verzeichnisse verwalten ... 268

8.10 ... Beispielprojekt Morsezeichen ... 269

8.11 ... Spiel, Version mit Highscore-Datei ... 273

8.12 ... Spiel, objektorientierte Version mit Highscore-Datei ... 278



9. Internet ... 283


9.1 ... Laden und Senden von Internetdaten ... 283

9.2 ... Webserver-Programmierung ... 289

9.3 ... Browser aufrufen ... 302

9.4 ... Spiel, Version für das Internet ... 302



10. Datenbanken ... 311


10.1 ... Aufbau von Datenbanken ... 311

10.2 ... SQLite ... 312

10.3 ... SQLite auf dem Webserver ... 324

10.4 ... MySQL ... 326

10.5 ... Spiel, Version mit Highscore-Datenbank ... 330

10.6 ... Spiel, objektorientierte Version mit Highscore-Datenbank ... 333



11. Benutzeroberflächen ... 335


11.1 ... Einführung ... 335

11.2 ... Widget-Typen ... 340

11.3 ... Bilder und Mausereignisse ... 360

11.4 ... Geometrie-Manager »place« ... 367

11.5 ... Menüs, Messageboxen und Dialogfelder ... 372

11.6 ... Zeichnungen und Animationen ... 384

11.7 ... Spiel, GUI-Version ... 391



12. Benutzeroberflächen mit PyQt ... 397


12.1 ... Ein erstes Programm ... 397

12.2 ... Layout und Größe eines Anwendungsfensters ... 399

12.3 ... Widget-Typen ... 401



A. Anhang ... 431


A.1 ... Paketverwaltungsprogramm »pip« ... 431

A.2 ... Erstellen von EXE-Dateien ... 431

A.3 ... Installation von XAMPP ... 432

A.4 ... UNIX-Befehle ... 434



Index ... 439

Die Fachpresse zur Vorauflage:

LINUX MAGAZIN: »Alles in allem erweist sich Thomas Theis’ „Einstieg in Python“ als rundum empfehlenswertes Python-Lehrbuch für Anfänger.«

Erscheinungsdatum
Verlagsort Bonn
Sprache deutsch
Maße 172 x 230 mm
Einbandart kartoniert
Themenwelt Informatik Programmiersprachen / -werkzeuge Python
Schlagworte Anfänger Einsteiger • CGI • Einführung • GUI • Hand-Buch Bücher Grundlagen Tipps Workshops Tutorials Wissen Anleitung Training • Hand-Buch Bücher lernen Grundlagen Kurse Tipps Workshops Tutorials Wissen Anleitung Training • Objektorientierte Programmierung • OOP • Programmieren lernen • Python 3 • python lernen • Skriptsprache • Software-Entwicklung • Umsteiger • Web-Entwicklung
ISBN-10 3-8362-8830-3 / 3836288303
ISBN-13 978-3-8362-8830-9 / 9783836288309
Zustand Neuware
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