Spieleprogrammierung Gems 4

Die Referenz für professionelle Spieleprogrammierung

(Autor)

Buch | Hardcover
XIV, 706 Seiten
2004
Hanser, Carl (Verlag)
978-3-446-22944-0 (ISBN)

Lese- und Medienproben

Spieleprogrammierung Gems 4 - Andrew Kirmse
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Es gibt nur wenige EDV-Bücher, bei denen man von einer Pflichtlektüre spricht. Dieses hier so eines - kaum ein Spieleentwickler, der die Gems nicht kennt und schätzt.
"Game Programming Gems 4" deckt alle für die Spieleprogrammierung wichtigen Bereiche ab: Mathematik und Künstliche Intelligenz, Grafik-, Audio- und Netzwerkprogrammierung. Neu hinzugekommen ist die Physik.Die Beiträge erläutern dabei ganz neue Techniken und Tricks, um Spiele noch leistungsfähiger, realistischer, schneller und natürlicher zu gestalten. Verfasst wurden sie von hochkarätigen Profis, die die Entwicklung bei Firmen wie z.B. Electronic Arts, Lucas Arts, UbiSoft, Sony oder Nintendo maßgeblich bestimmen.
Dieses Buch ist ein absolutes Muss im Regal eines jeden Spieleprogrammierers, der sich und seinem Spiel den letzten Schliff verpassen möchte!
Übersetzer David Scherfgen, Dirk Wittke
Zusatzinfo + 8 Seiten Farbteil
Sprache deutsch
Original-Titel Game Programming Gems 4
Maße 180 x 2406 mm
Gewicht 1470 g
Einbandart gebunden
Themenwelt Mathematik / Informatik Informatik Programmiersprachen / -werkzeuge
Schlagworte 3D-Spiele • Computerspiele • Computerspiele (Programmierung/Entwicklung) • Game Design • Grafik • Hardcover, Softcover / Informatik, EDV/Programmiersprachen • HC/Informatik, EDV/Programmiersprachen • Multimedia • Programmierung • Spieleentwicklung • Spieleprogrammierung • Spielesoftware
ISBN-10 3-446-22944-2 / 3446229442
ISBN-13 978-3-446-22944-0 / 9783446229440
Zustand Neuware
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