Ladezeit
Andere Geschichten vom Computerspielen
Seiten
2008
|
1., Aufl.
Blumenkamp Verlag
978-3-9810685-3-5 (ISBN)
Blumenkamp Verlag
978-3-9810685-3-5 (ISBN)
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Warum eigentlich werden Computerspiele wie Rasenmäher oder Friteusen getestet und bewertet? Millionen von Menschen lieben sie, verfluchen sie, verbringen ihre Zeit in ihnen. Spiele bedeuten etwas. Aber was genau, wird selten beschrieben. Mathias Mertens, Tobias Meißner und andere Computerspieler nutzen die Pause vor dem nächsten Spiel, um von ihren Erlebnissen und Gedanken zu erzählen. In anderen Texten über Computerspiele. Denn es ist "Ladezeit".
| Erscheint lt. Verlag | 5.6.2008 |
|---|---|
| Sprache | deutsch |
| Maße | 135 x 215 mm |
| Einbandart | Paperback |
| Themenwelt | Sachbuch/Ratgeber ► Natur / Technik |
| Schlagworte | Computerspiele • Computerspieljournalismus • Computerspielkultur • New Games Journalism |
| ISBN-10 | 3-9810685-3-X / 398106853X |
| ISBN-13 | 978-3-9810685-3-5 / 9783981068535 |
| Zustand | Neuware |
| Informationen gemäß Produktsicherheitsverordnung (GPSR) | |
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