Innovation in den Medien
Seiten
2015
|
2. aktualis. Aufl.
Hooffacker, G (Verlag)
978-3-9815512-0-4 (ISBN)
Hooffacker, G (Verlag)
978-3-9815512-0-4 (ISBN)
Google, Apple und Facebook haben die Medienwelt verändert. Auch lokale
und regionale Medienunternehmen müssen sich massiv wandeln. Das Gute: Es
entstehen neue Möglichkeiten, als Journalist zu arbeiten, seine
Geschichten multimedial aufzubereiten und den Leser, Hörer sowie
Zuschauer den ganzen Tag über zu begleiten. Datenjournalismus,
Transmediales Arbeiten und Live-Berichterstattung sind nur einige
Schlagworte. Im fiktionalen Bereich spielen Storywelten eine bedeutende
Rolle: Wie lassen sich Film, Serie, Games und Buch ver- und die Nutzer
einbinden? Das Buch gibt praxisorientierte Ratschläge. Auch Themen wie
Change Management, Life Balance, Medienethik sowie Monetarisierung im
Mobile-Bereich werden von den Autoren behandelt.
und regionale Medienunternehmen müssen sich massiv wandeln. Das Gute: Es
entstehen neue Möglichkeiten, als Journalist zu arbeiten, seine
Geschichten multimedial aufzubereiten und den Leser, Hörer sowie
Zuschauer den ganzen Tag über zu begleiten. Datenjournalismus,
Transmediales Arbeiten und Live-Berichterstattung sind nur einige
Schlagworte. Im fiktionalen Bereich spielen Storywelten eine bedeutende
Rolle: Wie lassen sich Film, Serie, Games und Buch ver- und die Nutzer
einbinden? Das Buch gibt praxisorientierte Ratschläge. Auch Themen wie
Change Management, Life Balance, Medienethik sowie Monetarisierung im
Mobile-Bereich werden von den Autoren behandelt.
Markus Kaiser, geboren 1978 in Nürnberg, ist Journalist und Geschäftsstellenleiter des MedienCampus Bayern e. V., des Dachverbands für die Medienaus- und -fortbildung in Bayern. Daneben lehrt er als Dozent an verschiedenen Hochschulen und Universitäten. Zudem ist er Mitgründer der Crossmedia-Arbeitsgruppe Bayern.
Erscheint lt. Verlag | 15.10.2015 |
---|---|
Reihe/Serie | Edition Mediennetzwerk Bayern |
Sprache | deutsch |
Einbandart | Paperback |
Themenwelt | Sozialwissenschaften ► Kommunikation / Medien |
Schlagworte | Games • Industrie 4.0 • Innovation • Journalismus • Medien • Medienwandel • Storytelling |
ISBN-10 | 3-9815512-0-6 / 3981551206 |
ISBN-13 | 978-3-9815512-0-4 / 9783981551204 |
Zustand | Neuware |
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