Let's Play oder Game Over?

eine Ethik des Computerspiels
Buch | Softcover
256 Seiten
2023 | 1. Auflage
dtv Verlagsgesellschaft
978-3-423-26353-5 (ISBN)

Lese- und Medienproben

Let's Play oder Game Over? - Sebastian Ostritsch
18,00 inkl. MwSt
Spielen - Töten - Leben - Gut und Böse in virtuellen Welten
Der Computer ändert alles, auch das Spiel der Menschen.

Sebastian Ostritsch wirft einen ethischen Blick auf die neuartige Kulturform "Computerspiel" und fragt nach ihrem Verhältnis zu Moral und Glück sowie nach Chancen und Gefahren des Gaming. Er macht das Neue und Einzigartige des Computerspielens sichtbar. Mit Hilfe der Philosophiegeschichte erklärt Ostritsch, worin genau die ethischen Herausforderungen bestehen und wie sich Spiele auf die Realität jenseits des Bildschirms auswirken können.

Dieses Buch wird nicht nur der Erfahrungswelt der Gamer gerecht, sondern berücksichtigt auch die empirische Forschung zum Thema, erteilt dabei aber Verharmlosung wie Alarmismus gleichermaßen eine Absage.

Sebastian Ostritsch, geboren 1983, ist promovierter Philosoph. Er lehrt und forscht am Institut für Philosophie der Universität Stuttgart. Außerdem ist Sebastian Ostritsch leidenschaftlicher Computerspieler. Als Philosoph, Gamer und Vater durchdringt er das Thema intellektuell wie emotional.

Eine sehr vielschichtige und differenzierte Betrachtung der Materie, und als solche auch ohne große Vorkenntnisse über Moralphilosophie verständlich. Buchkultur 20230619

In seinem neuen Buch wirft Sebastin Ostritsch einen ethischen Blick auf digitale Spiele und untersucht deren Verhältnis zu Moral und Glück sowie nach Chancen und Gefahren des Gaming.

Erscheinungsdatum
Verlagsort München
Sprache deutsch
Maße 126 x 205 mm
Gewicht 284 g
Einbandart kartoniert
Themenwelt Geisteswissenschaften Religion / Theologie
Informatik Software Entwicklung Spieleprogrammierung
Schlagworte actionadventure • Actiongames • Alltagsphilosophie • browsergames • Computerspiele • eGames • EgoShooter • Einzelspieler • Freizeitbeschäftigung • Funracer • Gamer • Gamer-Szene • Gaming • Gaming-Branche • gewalthaltige Spiele • Interaktives Spiel • Killerspiele • Lockdown-Beschäftigung • Mehrspieler • Onlinespiele • Philosophie • Philosophie des Gamings • Populäre Philosophie • Rennspiele • Rollenspiele • Virtuelle Welt
ISBN-10 3-423-26353-9 / 3423263539
ISBN-13 978-3-423-26353-5 / 9783423263535
Zustand Neuware
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