Der Dativ ist dem Genitiv sein Tod - Band 2: Noch mehr Spielspaß im Irrgarten der deutschen Sprache (CD-ROM)
Noch mehr Spielspaß im Irrgarten der deutschen Sprache
Seiten
2008
United Soft Media (Hersteller)
978-3-8032-2831-4 (ISBN)
United Soft Media (Hersteller)
978-3-8032-2831-4 (ISBN)
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Wer in der Schule nicht zu oft „Blau gemacht“ hat, ist bei diesem Spiel klar im Vorteil. Aber woher kommt der Begriff eigentlich? Folge 2 des spannenden und witzigen Spiele-Klassikers für den PC bietet noch mehr Lernspaß mit vielen neuen Fragen zur deutschen Sprache und abwechslungsreichen Spielevarianten.
Das Fun-Game erscheint in Kooperation mit Spiegel Online und eignet sich hervorragend zum zielorientierten Lernen in Schule und Freizeit. Es wird in vier Spielvarianten – Strategie-, Logik-, Konzentrations- und Koordinationsspiele – gespielt und gerätselt. In einer grafisch ansprechenden Umgebung muss der Spieler sich den Beat der Hip Hopper merken, den „Delfin-Kapitän“ durch die bevölkerte Tiefsee leiten und dem Bücherwurm helfen, den schwierigen Weg durch die „Logik-Wüste“ zu finden. Und ganz nebenbei gilt es, die kniffligen Fragen zu beantworten, wie etwa „Woher hat der Meerrettich seinen Namen?“. Noch mehr Abwechslung bietet ein Mix-Modus.
Im Multiplayermodus können bis zu drei Spieler gegeneinander antreten und ihr Wissen über Wortschatz, Rechtschreibung, Literatur und Dialekte sowie Grammatik unter Beweis stellen. Dabei werden automatisch Aufmerksamkeit und Reaktionsvermögen trainiert und die Multitasking-Fähigkeit gefördert. Die CD-ROM ist geeignet für Spieler ab zehn Jahren.
Wer in der Schule nicht zu oft „Blau gemacht“ hat, ist bei diesem Spiel klar im Vorteil. Aber woher kommt der Begriff eigentlich? Folge 2 des spannenden und witzigen Spiele-Klassikers für den PC bietet noch mehr Lernspaß mit vielen neuen Fragen zur deutschen Sprache und abwechslungsreichen Spielevarianten.
Das Fun-Game erscheint in Kooperation mit Spiegel Online und eignet sich hervorragend zum zielorientierten Lernen in Schule und Freizeit. Es wird in vier Spielvarianten – Strategie-, Logik-, Konzentrations- und Koordinationsspiele – gespielt und gerätselt. In einer grafisch ansprechenden Umgebung muss der Spieler sich den Beat der Hip Hopper merken, den „Delfin-Kapitän“ durch die bevölkerte Tiefsee leiten und dem Bücherwurm helfen, den schwierigen Weg durch die „Logik-Wüste“ zu finden. Und ganz nebenbei gilt es, die kniffligen Fragen zu beantworten, wie etwa „Woher hat der Meerrettich seinen Namen?“. Noch mehr Abwechslung bietet ein Mix-Modus.
Im Multiplayermodus können bis zu drei Spieler gegeneinander antreten und ihr Wissen über Wortschatz, Rechtschreibung, Literatur und Dialekte sowie Grammatik unter Beweis stellen. Dabei werden automatisch Aufmerksamkeit und Reaktionsvermögen trainiert und die Multitasking-Fähigkeit gefördert. Die CD-ROM ist geeignet für Spieler ab zehn Jahren.
Das Fun-Game erscheint in Kooperation mit Spiegel Online und eignet sich hervorragend zum zielorientierten Lernen in Schule und Freizeit. Es wird in vier Spielvarianten – Strategie-, Logik-, Konzentrations- und Koordinationsspiele – gespielt und gerätselt. In einer grafisch ansprechenden Umgebung muss der Spieler sich den Beat der Hip Hopper merken, den „Delfin-Kapitän“ durch die bevölkerte Tiefsee leiten und dem Bücherwurm helfen, den schwierigen Weg durch die „Logik-Wüste“ zu finden. Und ganz nebenbei gilt es, die kniffligen Fragen zu beantworten, wie etwa „Woher hat der Meerrettich seinen Namen?“. Noch mehr Abwechslung bietet ein Mix-Modus.
Im Multiplayermodus können bis zu drei Spieler gegeneinander antreten und ihr Wissen über Wortschatz, Rechtschreibung, Literatur und Dialekte sowie Grammatik unter Beweis stellen. Dabei werden automatisch Aufmerksamkeit und Reaktionsvermögen trainiert und die Multitasking-Fähigkeit gefördert. Die CD-ROM ist geeignet für Spieler ab zehn Jahren.
Wer in der Schule nicht zu oft „Blau gemacht“ hat, ist bei diesem Spiel klar im Vorteil. Aber woher kommt der Begriff eigentlich? Folge 2 des spannenden und witzigen Spiele-Klassikers für den PC bietet noch mehr Lernspaß mit vielen neuen Fragen zur deutschen Sprache und abwechslungsreichen Spielevarianten.
Das Fun-Game erscheint in Kooperation mit Spiegel Online und eignet sich hervorragend zum zielorientierten Lernen in Schule und Freizeit. Es wird in vier Spielvarianten – Strategie-, Logik-, Konzentrations- und Koordinationsspiele – gespielt und gerätselt. In einer grafisch ansprechenden Umgebung muss der Spieler sich den Beat der Hip Hopper merken, den „Delfin-Kapitän“ durch die bevölkerte Tiefsee leiten und dem Bücherwurm helfen, den schwierigen Weg durch die „Logik-Wüste“ zu finden. Und ganz nebenbei gilt es, die kniffligen Fragen zu beantworten, wie etwa „Woher hat der Meerrettich seinen Namen?“. Noch mehr Abwechslung bietet ein Mix-Modus.
Im Multiplayermodus können bis zu drei Spieler gegeneinander antreten und ihr Wissen über Wortschatz, Rechtschreibung, Literatur und Dialekte sowie Grammatik unter Beweis stellen. Dabei werden automatisch Aufmerksamkeit und Reaktionsvermögen trainiert und die Multitasking-Fähigkeit gefördert. Die CD-ROM ist geeignet für Spieler ab zehn Jahren.
Bastian Sick, geboren 1965 in Lübeck, studierte Geschichtswissenschaften und Romanistik. Er war tätig als Lektor und Übersetzer, war von 1995 - 1998 Dokumentarjournalist beim SPIEGEL, von 1999 - 2009 Mitarbeiter der Redaktion von SPIEGEL ONLINE und ist seit 2003 dort Autor der Sprachkolumne Zwiebelfisch. Seit 2009 arbeitet Bastian Sick als freier Autor. Er lebt in Hamburg.
Erscheint lt. Verlag | 23.10.2008 |
---|---|
Reihe/Serie | Spiegel Online |
Sprache | deutsch |
Gewicht | 150 g |
Themenwelt | Geisteswissenschaften ► Sprach- / Literaturwissenschaft ► Germanistik |
Schlagworte | CD-ROM, DVD-ROM / Deutsche Sprachwissenschaft, Deutschsprachige Literaturwissens • Computerspiele • Computerspiele; Wissensspiele • DAF • Dativ • Deutsche Sprache • Deutsch; Lernspiele • Deutsch; Lernspiele (CD-ROMs) • DSH • Grammatik • Logik • sick • Software (CD-ROM) • SOFTWARE/Deutsche Sprachwissenschaft, Deutschsprachige Literaturwissenschaft • Spiel • Sprache |
ISBN-10 | 3-8032-2831-X / 380322831X |
ISBN-13 | 978-3-8032-2831-4 / 9783803228314 |
Zustand | Neuware |
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