Hello Ruby

Programmier dir deine Welt

(Autor)

Buch | Hardcover
112 Seiten
2017 | 2021
Bananenblau (Verlag)
978-3-946829-04-1 (ISBN)
19,80 inkl. MwSt
Lerne Ruby kennen, ein kleines Mädchen mit großer Fantasie. In Rubys Welt ist alles möglich, wenn du es dir in den Kopf setzt. Wenn Ruby zu ihrem Abenteuer aufbricht, werden Kinder über die Geschichte an die Grundkonzepte des Programmierens herangeführt. Die zukünftigen kleinen Programmierer werden es kaum erwarten können, die in jedem Kapitel enthaltenen Übungen nach ihren Ideen in die Tat umzusetzen."Code ist die Sprachkompetenz des 21. Jahrhunderts. Daher ist es wichtig, dass die Menschen das ABC des Programmierens beherrschen. Unsere Welt wird zunehmend durch Software gesteuert und wir brauchen eine größere Vielfalt unter denjenigen, die sie entwickeln." - Linda LiukasLinda Liukas ist Programmiererin, Geschichtenerzählerin und Illustratorin aus Helsinki, Finnland. Die Idee zu Hallo Ruby wurde zuerst auf Kickstarter vorgestellt. Der Betrag von 10.000 US-Dollar, der mit der Kampagne gesammelt werden sollte, war nach kaum mehr als drei Stunden bereits übertroffen. Im weiteren Verlauf wurde sie zur erfolgreichsten Kinderbuch-Kampagne der Kickstarter-Geschichte.

Linda Liukas ist Programmiererin, Geschichtenerzählerin und Illustratorin aus Helsinki, Finnland. Wie keine andere versteht sie es, mit ihren charismatischen Figuren um Ruby komplexe technische Zusammenhänge kindgerecht zu erklären. Ihre Bücher wurden in über 25 Sprachen übersetzt.

„[Linda Liukas] möchte, dass Kinder die grundlegende Logik von Computern verstehen und verinnerlichen lernen, damit sie später genauso mühelos und kreativ Codes schreiben können, wie sie heute mit LEGO-Steinen bauen.“ —The Wall Street Journal

Erscheinungsdatum
Reihe/Serie Hello Ruby ; 1
Zusatzinfo durchgängig illustriert
Verlagsort Berlin
Sprache deutsch
Original-Titel Hello Ruby
Maße 190 x 230 mm
Gewicht 524 g
Einbandart gebunden
Themenwelt Kinder- / Jugendbuch Sachbücher Naturwissenschaft / Technik
Schlagworte Codes • Coding • Computer • Computertechnik • Grundschule • Kinderbuch • Kindergarten • Kinder/Jugendliche: Action- & Abenteuergeschichten • Kinder/Jugendliche: Action- & Abenteuergeschichten • Kinder/Jugendliche: Sachbuch: allgemeinem Interess • Kinder/Jugendliche: Sachbuch: Computerspiele • Kinder/Jugendliche: Sachbuch: Maschinen & Prozesse • Kinder/Jugendliche: Sachbuch: Maschinen & Prozesse • Maker • Making • MINT • Programmieren • Programmierung; Kindersachbuch/Jugendsachbuch • Steam • Technik • Technikkompetenz
ISBN-10 3-946829-04-X / 394682904X
ISBN-13 978-3-946829-04-1 / 9783946829041
Zustand Neuware
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