Android 2 - Video-Training - Constantin Ehrenstein,  video2brain

Android 2 - Video-Training

Applikationsentwicklung auf der Android-Plattform
DVD Video
12 Seiten | Ausstattung: Booklet: 12 S.
2011
Addison Wesley (Hersteller)
978-3-8273-6368-8 (ISBN)
39,80 inkl. MwSt
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Seitdem das iPhone auf dem Markt ist, findet ein reger Umbruch und eine Neuorientierung im Mobiltelefonmarkt statt. Ein Nachteil für viele Entwickler im Bezug auf die iPhone-Umgebung ist die restriktive Geschlossenheit. Daher sehen diese genau hier den Vorteil, denn anders als bei Apple bietet die Android-Plattform einen offenen Ansatz für das Erstellen und Veröffentlichen von Anwendungen. Dieses Training versetzt Sie in die Lage, Ihre Android-Anwendungen umzusetzen und diese in den Android Market stellen, um letztendlich Geld damit zu verdienen.
Aus dem Inhalt:

Grundlagen der Android-Entwicklung
In diesem Kapitel finden Sie alles was Sie brauchen, um mit der Android-Entwicklung loslegen zu können. Dazu gehört die Entwicklungsumgebung IDE, das Integrated Development Environment genauso wie Emulatoren, um mobile Geräte möglichst wirklichkeitsgetreu simulieren zu können oder ein effizientes Debugging.

Android-UI-Konzepte im Detail
Die Konzepte und Bestandteile der Android-UI im praxisnahen Überblick, darum geht es in diesem umfangreichen Kapitel. Constantin Ehrenstein erklärt Activities, die sichtbaren Komponenten einer Android-Anwendung, Intents als der "Leim" zwischen den Komponenten einer Android-Anwendung, wendet sich den Ressourcen zu, erläutert Layouts, Views und Widgets als Bausteine der Oberfläche jeder Android-Anwendung, zeigt, wie Sie mit Menüs Optionen anbieten, macht auf die Möglichkeiten aufmerksam, die Dialogfenster, Toasts und Benachrichtigungen bieten und geht auf Diversität und Mehrsprachigkeit ein.

Datenzugriff und -anzeige
Nahezu jede Anwendung sammelt im Laufe ihrer Verwendung Daten, die gespeichert werden müssen. Dieses Kapitel widmet sich der Speicherung und dem Zugriff auf solche Daten.

Aktivität im Hintergrund
Auch wenn mit "Activity" in Android eine UI-Komponente im Vordergrund bezeichnet wird, heißt das nicht, dass sich im Hintergrund nichts abspielt. Im Gegenteil: Services und z.B. Broadcasts werkeln fleißig hinter den Kulissen.

Android und die Außenwelt
Ein Android-Gerät ist mit der Außenwelt verbunden und kann demnach etwa per SMS oder übers Web interagieren - oder auch eigene, spezifische Daten (z.B. Geodaten) in Bezug zur Außenwelt setzen.

Multimedia
Auch Multimediadaten verschiedenster Art können von einem Android-Gerät wiedergegeben werden. Die Filme in diesem Abschnitt verraten mehr.

Hardware verwenden
Der Benutzer interagiert mit der Hardware eines Android-Geräts auf verschiedene Weise. Dieses Kapitel widmet sich dieser Interaktion und ihrer Auswertung.

Weitere Themenbereiche
Die Videos im abschließenden Kapitel beleuchten verschiedene, ergänzende Themen zur Android-Entwicklung wie Threads, Anwendungen im Market veröffentlichen und vieles mehr.

Constantin Ehrenstein entwickelt Flash-Anwendungen für das Web, den Desktop sowie Anwendungen verschiedener Technologien für mobile Clients und ist als Consultant tätig. Als Dozent an der FH Hagenberg unterrichtet er Studenten in Medientechnik und Design, außerdem betreut er als Manager der Adobe User Group "Alpenflash" die österreichische Flash-Community und schreibt Fachbücher.

Reihe/Serie AW Videotraining Programmierung/Technik
Sprache deutsch
Gewicht 155 g
Themenwelt Mathematik / Informatik Informatik Betriebssysteme / Server
Schlagworte Android • Android 2 • Android (Betriebssystem); Einführung • Android (Betriebssystem); Einführung (CD-/DVD-ROMs) • Android Market • Android-Version 2.1 und 2.2 • App-Entwicklung • Apps • Constantin Ehrenstein • Erstellen und Veröffentlichen von Anwendungen • Flash-Anwendungen fürs web • Google • Google Android; Einführung (CD-/DVD-ROMs) • Ios • iPhone • Samsung • video2brain • Video-Training
ISBN-10 3-8273-6368-3 / 3827363683
ISBN-13 978-3-8273-6368-8 / 9783827363688
Zustand Neuware
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