Android-Apps entwickeln für Einsteiger
Rheinwerk (Verlag)
978-3-8362-6139-5 (ISBN)
- Titel erscheint in neuer Auflage
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- Apps programmieren – geeignet ab Android Studio 3 und Android 8
- Java-Crashkurs direkt mit Smartphone und Spiele-App
- Sensoren, Game-Engine, Kamera, Augmented Reality, Smartwatch u. v. m.
In diesem Buch lernen Sie auf besonders unterhaltsame Weise, für Android-Geräte zu programmieren – z. B. ein eigenes Spiel mit allem Drum und Dran. Sie setzen Animationen, Sounds, Bewegungssensoren und die Kamera ein.
Machen Sie Ihre App zum Highlight mit schicken Layouts, Online-Bestenlisten und angesagten Features für die Smartwatch. Grundkenntnisse in der Programmierung werden vorausgesetzt. Dann kann nichts mehr schief gehen auf dem Weg zur eigenen App.
So gelingt der Einstieg
Sie erfahren alles, was Sie über die Entwicklung mit Android Studio 3 wissen müssen. Die nötigen Java-Kenntnisse eignen Sie sich in einem einsteigergerechten Crashkurs an.
Spielend lernen, Ideen umsetzen
Machen Sie mit und entwickeln Sie eine komplette Spiele-App. Lernen Sie alle Schritte der App-Entwicklung kennen und lassen Sie sich inspirieren: Hier finden Sie Beispielprojekte für eigene Ideen!
Apps von A bis Z
Von Sound und Animation über Styles und Themes, Online-Speicher und tolle Tricks mit Sensoren: Sie erfahren, was gute Apps auszeichnet und wie Sie Ihre Apps zum Erfolg führen.
Sie erlernen:
- Einführung in Android Studio
- Mobile-First Java-Crashkurs
- Eine Game-Engine entwickeln
- Sound und Animation
- Augmented Reality mit der Kamera
- Spieler vernetzen durch Highscores und Bestenlisten
- Apps veröffentlichen und verbreiten
Uwe Post, Jahrgang 1968, hat ein Diplom in Physik und Astronomie und ist Chefentwickler einer Firma, die Smartphone-Apps und -Spiele herstellt. Er schreibt Fachartikel in Computerzeitschriften, allerdings deutlich mehr Science-Fiction-Geschichten. Sein Roman »Walpar Tonnraffir und der Zeigefinger Gottes« gewann 2011 den Kurd-Laßwitz-Preis und den Deutschen Science-Fiction-Preis. Wenn er nicht gerade neue Android-Spiele oder Bücher schreibt, ist er anderweitig hyperaktiv.
Vorwort
13
1
Einleitung
15
2
Ist Java nicht auch eine Insel?
39
3
Vorbereitungen
69
4
Die erste App
89
5
Ein Spiel entwickeln
133
6
Sound und Animation
185
7
Internetzugriff
217
8
Kamera und Augmented Reality
247
9
Sensoren und der Rest der Welt
265
10
Smartwatch und Android Wear
315
11
Tipps und Tricks
335
12
Apps veröffentlichen
361
Index
383
Erscheinungsdatum | 26.01.2018 |
---|---|
Reihe/Serie | Rheinwerk Computing |
Verlagsort | Bonn |
Sprache | deutsch |
Maße | 172 x 230 mm |
Einbandart | kartoniert |
Themenwelt | Informatik ► Programmiersprachen / -werkzeuge ► Java |
Informatik ► Software Entwicklung ► Mobile- / App-Entwicklung | |
Schlagworte | Android 5 7 8 • Android 8 • android apps programmieren • Android lernen • Android Studio • Apps • Apps programmieren • Buch Anleitung Einführung Tutorial Grundlagen lernen Ideen Tipps Workshop Ausbildung Rheinwerk-Verlag Galileo Computing Kurs • Entwickeln • Hand-Buch Anleitung Einführung Tutorial Grundlagen lernen Ideen Tipps Workshop Ausbildung Rheinwerk-Verlag Galileo Computing Kurs • Java • java 9 • Programmier-Anfänger • Programmieren • Programmierung • Smartphone-Spiele programmieren • Spieleprogrammierung |
ISBN-10 | 3-8362-6139-1 / 3836261391 |
ISBN-13 | 978-3-8362-6139-5 / 9783836261395 |
Zustand | Neuware |
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