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Spiele für Workshops und Seminare

Buch
128 Seiten
2010 | 3., 3. Auflage 2010
Haufe-Lexware (Verlag)
978-3-448-09290-5 (ISBN)

Lese- und Medienproben

Spiele für Workshops und Seminare - Susanne Beermann, Monika Schubach
6,90 inkl. MwSt
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Seminare und Workshops werden durch aktive Beteiligung zum Erlebnis. Hier erfahren Sie, wie Sie Meetings und Seminare mit Spielen auflockern und kreativ gestalten und so zu überdurchschnittlichen Ergebnissen kommen. Ob Sie ein Seminar leiten, einen Workshop organisieren oder "nur" als Teilnehmer in einem Meeting agieren - Spiele helfen Ihnen, die Veranstaltung interessanter, effizienter und nachhaltiger zu gestalten. Und dabei haben Sie und die anderen Teilnehmer auch noch Spaß. Hier erhalten Sie zahlreiche Vorschläge.INHALTE:- Wie Sie in wenigen Minuten die Kreativität und Aktivität in einem Meeting steigern.- Wie Sie Seminare oder Workshops wirkungsvoll gestalten.- Wie Sie zu überdurchschnittlichen Arbeitsergebnissen kommen und die Zusammenarbeit auf lange Sicht verbessern.- Rund 70 Spiele zum Kennenlernen, zur Aktivierung, Teambildung und Gruppendynamik sowie zur Wiederholung und zum erfolgreichen Abschluss.

Susanne Beermann ist freiberufliche EDV-Trainerin, Verlagsberaterin und DGSL-anerkannte Suggestopädinnen.

Monika Schubach ist EDV-Trainerin, -Gutachterin und -Autorin, Lehrerin für Informatik, DGSL-anerkannte Suggestopädin und Autorin.

SO SETZEN SIE DIE SPIELE EINEISBRECHER- Schlüsselbund- Wer bin ich?- Offenes Buch- Statistik I- Statistik II- Ich erinnere mich- Wissenstest- Wer zu spät kommtTEAMBILDUNG- Sprichwörter- Dosen schütteln- Spielsteine- Bonbons- Familienfindung- Puzzle- FilmteamsGRUPPENDYNAMIK- Rutschen- Ich mach das, was machst du?- Über das ganze Jahr- Fantasie der Buchstaben- Plakat- Zweibeiniger StuhlAKTIVIERUNG- Meteoritenhagel- Spiegeln- Berg und Tal- Kalimba de Luna- Pflaumen pflücken- Schnippen und Klatschen- Tante Jo- Keine Angst vor MäusenKONZENTRATION- Ballonfahrt- Ballontreiben- Ich sitze im Garten- Hallo-Klatscher- 1 - 2 - 3- Danach ist alles anders- Obstsalat- Handklopfen- Die Gedanken sind freiKREATIVITÄT- Filmreif- Wandelstift- Es war einmal- Puzzeln - einmal anders- Assoziationen- Was gehört zusammen?- Wo bin ich?ENTSPANNUNG- Pizza backen- Good Vibrations- Weg mit dem Stress!- Das etwas andere Volleyball- Siegesschrei der Samuarai- Die Regenmacher- Der Zug kommtWIEDERHOLUNG- Moorhuhnschießen- Karussell- Der schlaue Ball- Ja oder Nein?- Aktiv & kreativ- Stadt - Land - Fluss- Warum ist Opa nur so schwerhörig?ABSCHLUSS- Schluss - aus - basta!- Barometer der Gefühle- Rück(en)meldung- Tagesschau- Memo- Mannschafts-GefühlAdressen für den Bezug von HilfsmittelnStichwortverzeichnis

SO SETZEN SIE DIE SPIELE EINWer kennt das nicht: In einem Workshop dauert es wieder einmal viel zu lange, bis die Teilnehmer locker und zutraulich werden. Oder ein Meeting, bei dem neue Produktideen generiert werden sollten, zieht sich hin, die Teilnehmer wirken müde, Kreativität ist nicht zu spüren. Was hier hilft, sind Spiele. Sie sind ein Hilfsmittel, das die unterschiedlichsten Teilnehmer anspricht, und sie sind inhaltlich und zeitlich vielseitig einsetzbar. Warum sollten Sie sich diese nicht auch in Ihren Seminaren, Workshops, Meetings oder Konferenzen zu Nutze machen? Vom Eisbrecher über Teambildung, Konzentrations- und Kreativitätsübungen bis hin zum gelungenen Abschluss finden Sie in diesem Buch zahlreiche Vorschläge.

Reihe/Serie Haufe TaschenGuide
Sprache deutsch
Gewicht 106 g
Themenwelt Sachbuch/Ratgeber Gesundheit / Leben / Psychologie Lebenshilfe / Lebensführung
Schlagworte Besprechung • Gruppenspiele • Meeting • Seminar • Sitzung • Spiel • Spiele • Taschenguide • Teambildung • Workshop
ISBN-10 3-448-09290-8 / 3448092908
ISBN-13 978-3-448-09290-5 / 9783448092905
Zustand Neuware
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