Spieleprogrammierung für Einsteiger - Tom Wendel

Spieleprogrammierung für Einsteiger

Schritt für Schritt mit C# zum eigenen 2D-Computerspiel

Tom Wendel (Autor)

DVD-ROM (Software)
2016
Rheinwerk (Hersteller)
978-3-8362-4058-1 (ISBN)
39,90 inkl. MwSt
  • Titel ist leider vergriffen;
    keine Neuauflage
  • Artikel merken
Dieses Video-Training führt Sie durch alle Arbeitsschritte in der Spieleentwicklung. Gemeinsam mit Tom Wendel erstellen Sie ein komplettes Computerspiel und machen sich mit allen Aspekten der Spieleentwicklung vertraut. Sie erschaffen die Spielfigur und die Umgebung, inszenieren Kämpfe mit Monstern und Begegnungen mit anderen Spielcharakteren, implementieren die Spielsteuerung und statten das Spiel mit einem Mehrspieler-Modus aus. Sie brauchen lediglich etwas Programmierkenntnisse, den Rest liefert dieses Video-Training, inkl. Code-Editor, Frameworks, Grafiken und Programmcode.

Aus dem Inhalt:

Komplettes 2D-Spieleprojekt von A bis Z
Von Konzeption bis zur Veröffentlichung
Grafik, Texturen, Sounds, Animationen
Steuerung per Tastatur, Maus und Touch
Spielgegner und NPCs programmieren
Kampf- und Inventarsystem entwickeln
Game-Screens und HUD programmieren
Multiplayer-Modus umsetzen
Multiplattform-Spiele entwickeln

Das Training hat eine Gesamtspielzeit von 13 Stunden.

Dieses Video-Training ist lauffähig ohne Installation auf folgenden Systemen:

- Windows
- Mac

Für das Betrachten der Videos empfehlen wir eine Monitorauflösung von mindestens 1024 x 768 Pixel. Das Training wird auf einer DVD-ROM ausgeliefert.

Galileo Press heißt jetzt Rheinwerk Verlag.

Tom Wendel ist Software-Entwickler und ehemaliger Developer Evangelist bei Microsoft Deutschland. Als Mitbegründer von "AntMe!", einem beliebten Lernspiel für Programmierer, führt er regelmäßig Schulungen für junge Programmierer durch. Darüber hinaus hat er sich mit Vorträgen, Fachartikeln und Büchern zu innovativen Technologien einen Namen gemacht. Aktuell ist Tom Wendel als Community-Manager für Computerspiele beim Münchner Gründungszentrum "WERK1" tätig.

Aus dem Inhalt:Komplettes 2D-Spieleprojekt von A bis ZVon Konzeption bis zur VeröffentlichungGrafik, Texturen, Sounds, AnimationenSteuerung per Tastatur, Maus und TouchSpielgegner und NPCs programmierenKampf- und Inventarsystem entwickelnGame-Screens und HUD programmierenMultiplayer-Modus umsetzenMultiplattform-Spiele entwickeln

Erscheint lt. Verlag 2.3.2016
Reihe/Serie Rheinwerk Video
Video-Training
Verlagsort Bonn
Sprache deutsch
Gewicht 186 g
Themenwelt Sachbuch/Ratgeber Freizeit / Hobby Fotografieren / Filmen
Schlagworte Apps • C# • Computerspiele • Computerspiele (Programmierung/Entwicklung) • C sharp (Programmiersprache); Spezielle Anwendungsbereiche • Game Development • Games • Lernkurs • Lernsoftware • Lernvideos • MonoGame • Programmierung • Spieleentwicklung • Spiele programmieren • Training • Tutorial • UNITY • Videotraining • Video-Tutorials • Workshops
ISBN-10 3-8362-4058-0 / 3836240580
ISBN-13 978-3-8362-4058-1 / 9783836240581
Zustand Neuware
Haben Sie eine Frage zum Produkt?