Time and Space in Video Games (eBook)
232 Seiten
Transcript Verlag
978-3-8394-4713-0 (ISBN)
Federico Alvarez Igarzábal (Dr.) works at the Cologne Game Lab of Technische Hochschule Köln as researcher and project coordinator for the ISEDA project. The goal of this project is to deliver a series of tools and strategies, including a serious game, to combat domestic violence in Europe. Previously, he was a postdoctoral researcher for the project VIRTUALTIMES, aimed at developing virtual environments to treat and diagnose psychopathologies like depression. He conducted his Ph.D. at Universität Köln and Technische Hochschule Köln on the topic of »Time and Space in Video Games«.
Erscheint lt. Verlag | 30.9.2019 |
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Reihe/Serie | Bild und Bit. Studien zur digitalen Medienkultur |
Zusatzinfo | Dispersionsbindung, 10 Farbabbildungen, 50 SW-Abbildungen |
Verlagsort | Bielefeld |
Sprache | englisch |
Maße | 150 x 150 mm |
Themenwelt | Sozialwissenschaften ► Kommunikation / Medien ► Medienwissenschaft |
Sozialwissenschaften ► Politik / Verwaltung | |
Schlagworte | Aesthetics • cognitive science • Computer Games • Digital Media • Games • media • Media Aesthetics • Media Studies • popular culture • sequencing • space • Time • time perception • video games |
ISBN-10 | 3-8394-4713-5 / 3839447135 |
ISBN-13 | 978-3-8394-4713-0 / 9783839447130 |
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