SmartSchool - Die Schule von morgen (eBook)

(Autor)

eBook Download: PDF
2019 | 1. Aufl. 2019
XX, 252 Seiten
Springer Fachmedien Wiesbaden (Verlag)
978-3-658-24873-4 (ISBN)

Lese- und Medienproben

SmartSchool - Die Schule von morgen - Detlef Steppuhn
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Der technologische Wandel gewinnt rasant an Tempo - alle Schulen müssen sich dieser Herausforderung zeitnah stellen. Dieses Sachbuch erläutert, welche Technologien warum in Schulen zum Einsatz kommen müssen und welche besonderen Fortbildungs- und Supportkonzepte sie wirklich benötigen, wozu SmartTeams gebraucht werden und welche Bedeutung Robotik, KI, Virtual Reality, eSports und Wettbewerbe für den Unterricht haben. Alle Beteiligten erhalten viele Anregungen, Tipps, Ideen und Beispiele für den erfolgreichen Weg zu einer - auch, wenn viele das Wort noch scheuen - SmartSchool. Kritisch hinterfragen die Autoren, warum es (noch) keine guten digitalen Unterrichtsmaterialien gibt und warum Schulen und Schulträger intensiver zusammenarbeiten müssen. Denn SmartSchools sind die Schulen von morgen! - Mit Online-Zusatzmaterialien. 


Detlef Steppuhn ist seit 25 Jahren Lehrer am Erich-Gutenberg-Berufskolleg Köln mit den Fächern IT-Systeme, Anwendungsentwicklung, Organisationslehre, Büroprozesse und eCommerce sowie Leiter des Bereichs Medien und neue Technologien.

Tobias Pinto ist freischaffender Künstler.


Vorwort 7
Danksagung 9
Disclaimer 11
Inhaltsverzeichnis 12
Über den Autor 15
1 Einleitung 19
Zusammenfassung 19
Literatur 31
2 Was ist eine SmartSchool? 33
Zusammenfassung 33
Literatur 40
3 Technik 41
Zusammenfassung 41
3.1Pflicht: Basistechnologien 42
3.1.1WLAN 43
3.1.2Bring Your Own Device (BYOD) – 1:1-Learning-Ausstattung 44
3.1.3Projektionsmöglichkeiten 52
3.1.4Lernplattformen 55
3.1.5Internetanbindung und Webfilter 66
3.1.6Computermanagement 68
3.2Kür: Aufbautechnologien 70
3.2.1Robotik 71
3.2.2Virtual Reality und Augmented Reality 77
3.2.3school@home 86
3.2.4eSports und Gamification 88
3.2.5Drohnen 92
3.2.6Wearables 94
3.2.7Digitale Verwaltung 94
3.2.8Stundenplan- und Vertretungs-App 96
3.2.9Digitales Klassenbuch 97
Literatur 100
4 Finanzierung und Schulträger 105
Zusammenfassung 105
Literatur 115
5 Infrastruktur, Support, SmartTeams und SmartPersons 116
Zusammenfassung 116
5.1Infrastruktur 116
5.2Support 124
5.3SmartTeams und SmartPersons 126
Literatur 129
6 Kompetenzerwerb durch Fortbildungen 131
Zusammenfassung 131
6.1P@P – Pänz an die PCs 133
6.2Support-Team und Digitale Steuergruppe 135
6.3eScouts 142
6.4my eWorld – Konzeptbeispiel für ein Fortbildungsprojekt 144
6.4.1my eWorld – Zukunft der Computer und Nanotechnologie 148
6.4.2my eWorld – Robotik 152
6.4.3my eWorld – 3D & Augmented-/Virtual Reality
6.4.4my eWorld – Big Data & Analytics
6.4.5my eWorld – Künstliche Intelligenz und Maschinelles Lernen 171
6.4.6my eWorld – Mensch 4.0 176
6.4.7my eWorld – Datensicherheit & Datenschutz
Literatur 188
7 Konzepte 198
Zusammenfassung 198
7.1Didaktischer Wizard 207
7.2Medienkonzept 208
7.3Medienpädagogisches Konzept 209
Literatur 219
8 Unterrichtsmaterialien 222
Zusammenfassung 222
8.1Schulbuchverlage 222
8.2Learning Apps 226
8.3Nutzungsrecht 228
8.4Unterrichtsgestaltung 229
Literatur 230
9 Unterrichtsbeispiele 231
Zusammenfassung 231
9.1Robotik 231
9.2Arbeitsplatzgestaltung 233
9.3Physik 234
9.4eSports 235
9.5P@P – Pänz an die PCs 235
9.6Politik und Gesellschaftslehre 236
10 Wettbewerbe 238
Zusammenfassung 238
11 Datenschutz und Datensicherheit 243
Zusammenfassung 243
Literatur 248
12 Treiber der Zukunft – Robotik, Künstliche Intelligenz, Big Data, Virtual Reality/Augmented Reality und 3D 249
Zusammenfassung 249
Literatur 251
Anhang 253
A.1 Kontakte zu Anbietern von digitalen Tools und Medien 253
A.2 Buchtipps 255
A.3 Filmtipps 257
Stichwortverzeichnis 258

Erscheint lt. Verlag 28.8.2019
Co-Autor Tobias Pinto
Zusatzinfo XX, 252 S. 19 Abb.
Sprache deutsch
Themenwelt Sachbuch/Ratgeber Geschichte / Politik Politik / Gesellschaft
Sozialwissenschaften Pädagogik
Sozialwissenschaften Politik / Verwaltung
Schlagworte Digital education • digitalisierung in schulen • Digitalisierung und Bildung • Digital Learning • eScouts Schule • eSports Schule • Künstliche Intelligenz Schule • Leuchtturmschule • Medienkompetenz • Projektschule • Robotik Schule • Schule der Zukunft • Schule und Digitalisierung • Schule von morgen • Smart School • SmartSchool • SmartSchool Buch • SmartTeams Schule • Virtual Reality Schule • Wearable Computing Schule • Wearables Schule
ISBN-10 3-658-24873-4 / 3658248734
ISBN-13 978-3-658-24873-4 / 9783658248734
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