Geschichte in digitalen Spielen

Populäre Bilder und historisches Lernen

(Autor)

Buch | Softcover
196 Seiten
26,00 inkl. MwSt
Nach Romanen, Comics oder Filmen hat sich in den letzten Jahrzehnten auch das digitale Spiel zu einem Medium entwickelt, das historische Stoffe für ein breites Publikum popularisiert. In virtuellen Spielwelten können Menschen jeden Alters Bilder von Geschichte finden, sich aneignen oder mit bestehenden Vorstellungen abgleichen. Dabei spielt es keine Rolle, ob die Hersteller dieser Spiele eine entsprechende Vermittlungsabsicht haben oder ob sich die angebotenen Inhalte dazu eignen. Wie andere Medien wirken digitale Spiele auf Geschichtsbilder und damit potenziell auf historisches Lernen außerhalb von Bildungskontexten ein.

Angela Schwarz setzt sich mit diesem Phänomen auseinander und zeigt, wie das populäre Medium des digitalen Spiels Geschichte nutzt und präsentiert.

Prof. Dr. Angela Schwarz forscht und lehrt an der Universität Siegen.

Erscheinungsdatum
Verlagsort Stuttgart
Sprache deutsch
Maße 140 x 202 mm
Gewicht 241 g
Einbandart kartoniert
Themenwelt Geisteswissenschaften Geschichte Allgemeine Geschichte
Sozialwissenschaften Kommunikation / Medien Medienwissenschaft
Schlagworte Lernen • Medien • Spiel
ISBN-10 3-17-022432-8 / 3170224328
ISBN-13 978-3-17-022432-2 / 9783170224322
Zustand Neuware
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