Gamified Education
Innovating Learning Through Play and Technology
Seiten
2026
Springer International Publishing (Hersteller)
978-3-032-04718-2 (ISBN)
Springer International Publishing (Hersteller)
978-3-032-04718-2 (ISBN)
- Noch nicht erschienen - erscheint am 21.01.2026
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| Erscheint lt. Verlag | 21.1.2026 |
|---|---|
| Reihe/Serie | Education | Education (R0) |
| Zusatzinfo | XXV, 423 p. 102 illus., 101 illus. in color. |
| Verlagsort | Cham |
| Sprache | englisch |
| Themenwelt | Mathematik / Informatik ► Informatik |
| Sozialwissenschaften ► Pädagogik | |
| Schlagworte | Active learning • AI in education • AR and VR in Education • Educational technology • Game-based Learning • Gamified Assessment • Gamified Education • Inclusive Education • Instructional Design • Learning Motivation • personalized learning • Student Engagement |
| ISBN-10 | 3-032-04718-8 / 3032047188 |
| ISBN-13 | 978-3-032-04718-2 / 9783032047182 |
| Zustand | Neuware |
| Informationen gemäß Produktsicherheitsverordnung (GPSR) | |
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