Publishing-Strategien für unabhängige Spiele-Entwickler

Kriterien und Leitfaden für die Wahl zwischen einem Publishingpartner oder einer Selbstveröffentlichung

Odile Limpach (Herausgeber)

Buch | Softcover
XVII, 224 Seiten
2020 | 1. Aufl. 2020
Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH (Verlag)
978-3-658-29674-2 (ISBN)

Lese- und Medienproben

Publishing-Strategien für unabhängige Spiele-Entwickler -
49,99 inkl. MwSt
Professor Odile Limpach gibt unabhängigen Entwicklern alles, was sie brauchen, um Ihr Videospiel erfolgreich zu vermarkten. Das Buch bietet eine Analyse vom Indie Spielmarkt, eine Kategorisierung von Publishing Leistungen, sowie Zugang zu den Learnings von jungen als auch versierten Entwicklern aus deren Publishing-Strategien und Erfahrungen mit gewählten Publishing-Partnern. Auch legt es das Wissen routinierter, professioneller Vermarkter offen. Darüber hinaus bietet das Buch eine Übersicht über Werkzeuge und Plattformen für die Veröffentlichung von Videospielen.
Aus dem Inhalt
  • Vermarktungsplattformen mit Ihren Stärken und Schwächen
  • Erfahrungsberichte von Indie-Entwicklern und professionellen Games-Publishern
  • Bedarfsanalyse für eine erfolgreiche Games-Vermarktung 
  • Leitfaden für Ihre Vermarktungs-Entscheidung: allein oder mit Partner
  • Liste nützlicher Werkzeugen für PR, Kommunikation und Community-Management

Co-Autoren Thierry Baujard, Spielfabrique 360° UG Konstantin Ewald, Osborne Clarke Rechtsanwälte Steuerberater Partnerschaft mbBSøren Lass, Business Development Consultant Karsten Lehmann, Ubisoft Blue Byte GmbHImaad Manzar, Vantage XR UGZoran Roso, Seriously Digital EntertainmentPierre Schlömp, Tritrie Games GbR 
Interviewpartner Marcus Bäumer, Bäumer, Berger, Nikutta GbRJulian Broich, Headup GmbHJason Della Rocca, Execution LabsBenjamin Feld, Mixtvision Mediengesellschaft mbHThomas Friedmann, Funatics Software GmbH, DeutschlandOnat Hekimoglu, Slow Bros. UG Linda Kruse, Good Evil GmbHKatharina Kühn, Golden Orb UG Boris Lehfeld, 2nd Wave GmbHMichael Liebe, Booster Space GmbHPascal Müller, Mooneye UGChristian Patorra, Sluggerfly GmbHMailand Pingel, Massive Miniteam GmbHMarkus Wilding, Private Division, Take-Two Interactive, Inc. 

Professor Odile Limpach lehrt Wirtschaft und Unternehmertum am Kölner Game Lab und leitet den Inkubator der Cologne Game Lab (CGL). Sie ist Mitbegründerin des Akzelerator SpielFabrique 360° und arbeitet als strategische Beraterin für Serious-Games- und Crossmedia-Projekte. Von 2007 bis 2014 war sie Geschäftsführerin des deutschen Entertainment-Software-Studios Blue Byte. Zuvor war sie Geschäftsführerin der Ubisoft GmbH. Sie absolvierte die ICN Business School in Frankreich und absolvierte ihren MBA in den USA. Odile Limpach ist ehrenamtlich in den Bereichen Berufsausbildung und Medienentwicklung tätig. Darüber hinaus ist sie als Beraterin (CCEF) für das französische Ministerium für internationale Geschäftsentwicklung tätig.

Vorwort von Karsten Lehmann
1Einführung2Überblick über den Indie-PC- und Konsolenmarkt2.1Ein Blick auf die regionalen Unterschiede2.2Überblick über Genres2.3Plattformen verstehen3Was bedeutet Publishing?3.1Keine "One size fits all"-Definition3.2Detaillierte Struktur der Veröffentlichung3.2.1Distribution3.2.2Finanzierung3.2.3Entwicklung3.2.4Unterstützungsleistungen3.2.5Kommunikation3.3Wer sind die Publisher?3.3.1First-Party-Publisher3.3.2Online-/Streaming-Vertriebsplattformen3.3.3Entwickler-Publisher3.3.4Medienunternehmen3.3.5Publisher mit kleinen oder mittleren Entwicklungs-Teams3.3.6Reine mobile Publisher3.3.7Publisher mit Investmenthintergrund3.3.8Boutique-Publisher3.4Ein genauerer Blick auf die Boutique-Publisher3.5Vertriebslandschaft für Online-Shops3.6Alles dreht sich um den Aufbau und die Pflege von Communitys4Der Wahl Ihrer Publishing-Strategie4.1Checkliste zur Prüfung externer Publishing-Möglichkeiten4.2Warum Publishing und Finanzierung eng miteinander verknüpft sind4.3Spiel-Publishing-Vertrag - das juristische Endspiel4.4Erfahrungsberichte von Publishing-Experten4.4.1Management von Partnerschaften im Publishing4.4.2Wie und wann man die richtigen strategischen Entscheidungen für das Marketing trifft4.5Fallstudie - Veröffentlichung von Vectronom durch Ludopium und ARTE5Tools für die Veröffentlichung5.1Allgemeine Empfehlungen5.2Liste der aktuellen Publisher5.3Liste mit nützlichen Werkzeugen für PR, Kommunikation und Community-Management6Fazit

Erscheinungsdatum
Zusatzinfo XVII, 224 S. 46 Abb.
Verlagsort Wiesbaden
Sprache deutsch
Maße 148 x 210 mm
Gewicht 323 g
Themenwelt Wirtschaft Betriebswirtschaft / Management Marketing / Vertrieb
Schlagworte Apple Arcade • Community Building im Games Business • Games Plattform Nintendo Switch • Games Plattform Playstation • Games Plattform Steam • Games Plattform Valve • Games Plattform Xbox • Indie Games Vermarktung • Indie-PC- und Konsolenmarkt
ISBN-10 3-658-29674-7 / 3658296747
ISBN-13 978-3-658-29674-2 / 9783658296742
Zustand Neuware
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