Programmieren für Kids - Fabian Kainka

Programmieren für Kids

Das große Buch mit einem richtigen Game-Computer, 15 Programmen und 15 genialen Game-Projekten

Fabian Kainka (Autor)

Media-Kombination
46 Seiten
2014
Franzis
978-3-645-65243-8 (ISBN)
49,95 inkl. MwSt
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Bauen Sie Ihren eigenen Spielecomputer – und treten Sie eine Zeitreise an, zurück zu den Wurzeln der Computertechnik! Dieses Franzis Lernpaket enthält alle benötigten Teile zum Bau eines nostalgischen 4-Bit-Spielecomputers mit Tastatur, LED-Anzeige und Lautsprecher sowie ein umfangreiches Handbuch. Einen Lötkolben brauchen Sie dazu nicht, denn die Platine ist bereits vollständig bestückt. Schrauben Sie die Einzelteile einfach zusammen und montieren Sie die Folientastatur. Anschließend brauchen Sie nur noch drei AA-Zellen einzulegen und den Startknopf zu drücken. Fertig!•

15 geniale Projekte warten auf den Nachwuchs! Mit diesem Paket kann Ihr Kind sich einen eigenen Spielecomputer bauen. Dieses Franzis Paket enthält alle benötigten Teile zum Bau eines nostalgischen 4-Bit-Spielecomputers mit Tastatur, LED-Anzeige und Lautsprecher sowie ein umfangreiches Handbuch. Einen Lötkolben brauchen Sie dazu nicht, denn die Platine ist bereits vollständig bestückt. Schrauben Sie die Einzelteile einfach zusammen und montieren Sie die Folientastatur. Anschließend brauchen Sie nur noch drei AA-Zellen einzulegen. Mit den ersten selbstgeschriebenen Programmen geht es in die coole Welt der Softwareprogrammierung. Startknopf drücken und den Spaß haben, den selbst programmierte Spiele bereiten.

Gern können Sie in Familie programmieren: entwerfen Sie Ihre eigene Elektronenorgel, spielen Sie Tennis gegen den Computer, hauen den Maulwurf eins auf die Mütze oder gewinnen in lustigen Würfelspielen.
Egal, ob Sie Ihrem Spielecomputer Klingeltöne entlocken wollen oder Stadt, Land, Fluss und Schiffe versenken gegen den Computer spielen. Immer haben Sie zuvor das Spiel selbst programmiert und können somit die Spiele leicht variieren.

Alles, was Sie brauchen, ist bereits im Paket enthalten. Die Bauteile des GMC-4 lassen sich ganz einfach zusammenstecken. Die Programmiersprache wurde speziell für einfache Programmierungen geschaffen und ist ganz leicht zu verstehen. Die Systematik, die dahinter steckt, ist an die Programmiersprache Assembler angelehnt und allgemein gültig. So können Sie bald noch tiefer in die Welt der Programmierung einsteigen.

Elektronische Orgel• Klingeltöne und mehr• Musiktraining• Hau den Maulwurf• Tennis spielen• Programmierbare Eieruhr• Rechenprogramme• Soundausgabe• Sekundenzähler und Countdown• Würfelspiel• Ereigniszähler• Mini-Taschenrechner• Zufallsmusik• Lauflicht• Blinkenlights• Memory
Erscheint lt. Verlag 17.10.2014
Sprache deutsch
Gewicht 555 g
Themenwelt Kinder- / Jugendbuch Sachbücher Naturwissenschaft / Technik
Kinder- / Jugendbuch Spielen / Lernen Kreativität / Malen / Basteln
Mathematik / Informatik Informatik Programmiersprachen / -werkzeuge
Schlagworte 4-Bit-Spielecomputer • Bit • Blinkenlight • Blinkenlights • Computer; Nonbooks • Computerspiele (Programmierung/Entwicklung); Kindersachbuch/Jugendsachbuch • Display • Informatik • Kinder • PingPong • Programmierung • Programmierung; Kindersachbuch/Jugendsachbuch • Schule • Spielecomputer • Spielerisch lernen • Technik
ISBN-10 3-645-65243-4 / 3645652434
ISBN-13 978-3-645-65243-8 / 9783645652438
Zustand Neuware
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