Cronos Cube - Thekla Kraußeneck

Cronos Cube

Buch | Softcover
480 Seiten
2017
Liesmich (Verlag)
978-3-945491-04-1 (ISBN)
16,95 inkl. MwSt
Cronos Cube ist ein dystopischer Roman von gesellschaftlicher und gesellschaftskritischer Dimension, der überdies zu großen Teilen in einer schillernden Virtual Reality spielt und damit auch die Herzen einer jüngeren, digitalaffinen Lesezielgruppe höher schlagen lässt.

Die Geschichte spielt im Jahr 2030, in einer Welt, in der Drohnen die Straßen Europas überwachen, um die Gespräche der Menschen mitzuhören und so mögliche Verbrechen verhindern zu können. Handys werden überwacht, Internetverläufe überprüft, jede*r ist ortbar.

Die permanente Überwachung und eine vom Staat oktroyierte Transparenz setzen der Gesellschaft sowohl seelisch als auch finanziell zu. Menschen ohne Perspektive vegetieren in riesigen Wohnblöcken vor sich hin. Das Virtual-Reality-Spiel Cronos Cube wird zum Ausweg für Spaßsüchtige oder Verzweifelte – als letzter Hort freier Meinungsäußerung aber auch zur Brutstätte des Widerstands.

Im autokratischen Irland dieser Zeit lebt der Milliardärssohn Lachlan Abercromby mit seinem besten Freund Zack. Während Zack viele der Überwachungsmaßnahmen als notwendig ansieht, weil er sie nicht hinreichend hinterfragt, ist Lachlan strikter Gegner dieses Systems – Cronos Cube würde er aus Prinzip nie betreten!

Dies ändert sich prompt, als Lachlan entführt wird und Zack auf Geheiß des Entführers in die sagenumwobene virtuelle Welt eintauchen muss. Ein erschreckend reales Abenteuer erwartet ihn, welches nicht nur im künstlichen Raum, sondern auch im wahren Leben Spuren hinterlassen wird!
„Bist du schon mal gestorben?“

Mit diesen Worten wird Zack in der virtuellen Welt des Cronos Cube empfangen. Das Spiel hält Erfahrungen für ihn bereit, die sich genauso echt anfühlen wie das reale Leben. Aber Zack ist nicht zum Spielen gekommen: Sein Freund Lachlan wurde entführt und nur in dieser irren Welt voller Titanmäuse, Laubwichte und Wurzelnarren kann er die Software finden, die der Erpresser von ihm verlangt. Dabei hat Zack keine Ahnung, wie eine Software aussieht in einer Welt, wo Dinge sich in taschentaugliche Karten verwandeln lassen, wenn man sie bloß anschnipst.

In der realen Welt des Jahres 2030 herrscht währenddessen eine Diktatur in der Republik Europa. Geheimdienste überwachen mittels Drohnen das gesamte öffentliche Leben. Menschen ohne Perspektive vegetieren in riesigen Wohnblöcken vor sich hin. Das Virtual-Reality-Spiel Cronos Cube wird zum Ausweg für Spaßsüchtige oder Verzweifelte – als letzter Hort freier Meinungsäußerung aber auch zur Brutstätte des Widerstandes.

Dass die beiden Freunde Zack und Lachlan mit dieser Situation so unterschiedlich umgehen, bringt ihre Beziehung klar an ihre Grenzen: Obwohl Zack seine gesamte Zukunft aufs Spiel setzt, sich tapfer durch die Fantasy-Welt des Cronos shootet und den ganz realen EU-Geheimdienst auf Abstand hält, kann er seinen Freund am Ende nicht vor sich selbst schützen.

Thekla Kraußeneck wurde 1987 in Berlin geboren, hat jedoch die meiste Zeit ihres Lebens im Nürnberger und Münchner Land verbracht. Seit mehr als sieben Jahren arbeitet sie für die Süddeutsche Zeitung, und studiert derzeit Ethnologie und Philosophie in München. An ihrem ersten ScienceFiction-Roman »Cronos Cube« hat sie fünf Jahre lang gearbeitet, für die Recherchen ist sie mehrfach nach Irland gereist.

Erscheinungsdatum
Verlagsort Leipzig
Sprache deutsch
Maße 135 x 210 mm
Gewicht 725 g
Einbandart Englisch Broschur
Themenwelt Literatur Fantasy / Science Fiction Fantasy
Literatur Fantasy / Science Fiction Science Fiction
Literatur Krimi / Thriller / Horror Krimi / Thriller
Literatur Romane / Erzählungen
Schlagworte Autokratie • Avatar • Coming of Age • Computerspiel • Digitalisierung • Diktatur • Drohnen • Dublin • Dystopie • Dystopie; Romane/Erzählungen • Dystopie; Roman/Erzählung • Dystopische & utopische Literatur • Dystopische & utopische Literatur • Entführung • Entführung • Erwachsenwerden • Europa • Fantasy • Freiheit • Freundschaft • Gamer • Internet • Irland • Jugendroman • Moderne und zeitgenössische Belletristik • Parallelwelt • Politik • Privatsphäre • Privatsphäre • Science Fiction • Sci-Fi-Roman • Thriller / Spannung • Überwachung • Überwachungsstaat • Unterdrückung • Unterdrückung • Überwachung • Überwachungsstaat • Videospiel • Virtual Reality • VR • Whiskey • Widerstand • Zocker
ISBN-10 3-945491-04-5 / 3945491045
ISBN-13 978-3-945491-04-1 / 9783945491041
Zustand Neuware
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