Der Händler - Spielsteinkampagne 3/4
Ein DSA-Gruppenabenteuer für 3-5 Einsteiger-Helden
Seiten
2005
|
2., unveränd. Neuaufl.
Ulisses Medien und Spiel Distribution GmbH (Verlag)
978-3-89064-359-5 (ISBN)
Ulisses Medien und Spiel Distribution GmbH (Verlag)
978-3-89064-359-5 (ISBN)
- Titel ist leider vergriffen;
keine Neuauflage - Artikel merken
Abenteuer Nr. E3
Teil 3 der Spielsteine-Kampagne
Spieler: 1 Spielleiter und 3-5 Spieler ab 14 Jahren
Komplexität (Meister/Spieler): Mittel/Niedrig
Erfahrung (Helden): Einsteiger
Anforderungen (Helden): Interaktion, Talenteinsatz
Ort und Zeit: Albenhus zu beliebiger Zeit
Endlich zurück in der Zivilisation: Nach dem unfreiwilligen Ausflug in den Eisenwald erreichen die Helden Albenhus - ein beschauliches Städtchen am Großen Fluss. Doch auch hier gibt es Abenteuer zu erleben: Ein Bürger der Stadt bittet um Hilfe, denn es gilt, einen Schurken zu entlarven, der mit verboteten Giften handelt.
Das dritte Abenteuer aus der Kampagne der Spielsteine ist ein klassisches Stadt- und Detektivabenteuer: Die Helden haben viel mehr Entscheidungsfreiheit, was sie tun und mit wem sie sich unterhalten wollen, womit der Verlauf des Abenteuers noch mehr als sonst von dem Ideenreichtum der Spieler abhängt.
Wie die anderen Spielstein-Abenteuer wendet sich auch Der Händler vor allem an unerfahrene Spieler und Meister, die im Lauf der Kampagne viele Anregungen und Tipps zu Rollenspiel und der phantastischen Welt von DSA erhalten.
Jedes Abenteuer kann aber auch unabhängig von der Kampagne gespielt werden, und in einem Anhang erhalten erfahrenere Meister zahlreiche Hinweise, wie sie den Händler in ein Abenteuer für erfahrene Spieler und Helden umwandeln können.
Zum Spielen dieses Abenteuers benötigen Sie ausschließlich die Basisregeln des Schwarzen Auges; dieses Buch enthält alle weiteren Informationen, um als Meister des Schwarzen Auges eine Gruppe von Spielern durch das Abenteuer zu führen.
Teil 3 der Spielsteine-Kampagne
Spieler: 1 Spielleiter und 3-5 Spieler ab 14 Jahren
Komplexität (Meister/Spieler): Mittel/Niedrig
Erfahrung (Helden): Einsteiger
Anforderungen (Helden): Interaktion, Talenteinsatz
Ort und Zeit: Albenhus zu beliebiger Zeit
Endlich zurück in der Zivilisation: Nach dem unfreiwilligen Ausflug in den Eisenwald erreichen die Helden Albenhus - ein beschauliches Städtchen am Großen Fluss. Doch auch hier gibt es Abenteuer zu erleben: Ein Bürger der Stadt bittet um Hilfe, denn es gilt, einen Schurken zu entlarven, der mit verboteten Giften handelt.
Das dritte Abenteuer aus der Kampagne der Spielsteine ist ein klassisches Stadt- und Detektivabenteuer: Die Helden haben viel mehr Entscheidungsfreiheit, was sie tun und mit wem sie sich unterhalten wollen, womit der Verlauf des Abenteuers noch mehr als sonst von dem Ideenreichtum der Spieler abhängt.
Wie die anderen Spielstein-Abenteuer wendet sich auch Der Händler vor allem an unerfahrene Spieler und Meister, die im Lauf der Kampagne viele Anregungen und Tipps zu Rollenspiel und der phantastischen Welt von DSA erhalten.
Jedes Abenteuer kann aber auch unabhängig von der Kampagne gespielt werden, und in einem Anhang erhalten erfahrenere Meister zahlreiche Hinweise, wie sie den Händler in ein Abenteuer für erfahrene Spieler und Helden umwandeln können.
Zum Spielen dieses Abenteuers benötigen Sie ausschließlich die Basisregeln des Schwarzen Auges; dieses Buch enthält alle weiteren Informationen, um als Meister des Schwarzen Auges eine Gruppe von Spielern durch das Abenteuer zu führen.
Reihe/Serie | Das Schwarze Auge: Abenteuer in Aventurien ; E3 | Das Schwarze Auge: Aventurien ; E3 |
---|---|
Illustrationen | Caryad, Sabine Weiss |
Mitarbeit |
Designer: Ralf Berszuck Mitglied der Redaktion: Thomas Römer, Florian Don-Schauen |
Zusatzinfo | schw.-w. Ill. |
Sprache | deutsch |
Maße | 210 x 279 mm |
Gewicht | 160 g |
Einbandart | kartoniert |
Themenwelt | Literatur ► Fantasy / Science Fiction ► Fantasy |
Schlagworte | Abenteuer • Das Schwarze Auge • Das Schwarze Auge (Fantasy-Rollenspiel) • DSA • Fantasy • Fantasy-Rollenspiele • Hardcover, Softcover / Belletristik/Fantasy • HC/Belletristik/Fantasy • Spielsteine-Kampagne |
ISBN-10 | 3-89064-359-0 / 3890643590 |
ISBN-13 | 978-3-89064-359-5 / 9783890643595 |
Zustand | Neuware |
Haben Sie eine Frage zum Produkt? |
Mehr entdecken
aus dem Bereich
aus dem Bereich