3D-Grafiken und Animationen mit Blender

Praxiseinstieg

(Autor)

Buch | Softcover
308 Seiten
2018
MITP (Verlag)
978-3-95845-644-0 (ISBN)

Lese- und Medienproben

3D-Grafiken und Animationen mit Blender - Bernd Schmidt
10,00 inkl. MwSt
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  • Das beliebte 3D-Grafik-Programm praxisnah erklärt
  • Die vielfältigen Möglichkeiten von Blender an einem durchgehenden Beispiel erläutert
  • Von den Grundlagen über Modellierung und Materialien bis hin zu Rendering und Animation

Blender ist eine beliebte und freie Software zur Erstellung von 3D-Grafiken und -Animationen mit einer großen Auswahl an Optionen. Der Autor zeigt Ihnen anhand eines durchgehenden Praxisbeispiels die Grundlagen der 3D-Grafikerstellung mit Blender und erklärt darüber hinaus alles Wissenswerte, damit Sie auch eigene Ideen z.B. für Animationsfilme, Games oder Special Effects umsetzen können.

So lernen Sie im Buch Stück für Stück, wie Sie eine Szene entwerfen:
  • Sie erstellen ein oder mehrere Modelle.
  • Diese versehen Sie mit Materialien und färben sie ein.
  • Danach bauen Sie die Szene und sorgen für die richtige Beleuchtung.
  • Wenn Sie eine Animation erstellen wollen, kümmern Sie sich um die Bewegungsabläufe.
  • Zum Schluss rendern Sie Ihr Bild oder Ihre Animation.


Neben dem Grundwissen zum 3D-Workflow, den wichtigsten Basics und Funktionen finden Sie im Buch immer wieder Workshop-Abschnitte, in denen die Szene weiterentwickelt wird. So lernen Sie nicht nur die einzelnen Blender-Werkzeuge kennen, sondern darüber hinaus auch, was deren Zusammenspiel untereinander in der Praxis bewirkt.

Jedes Kapitel schließt mit Fragen und Aufgaben ab, die es Ihnen ermöglichen, das Gelesene zu vertiefen und Ihren Lernerfolg zu kontrollieren. Die Antworten und Lösungen finden Sie im Downloadbereich zum Buch.

Bernd Schmidt ist Anwendungsentwickler und selbstständiger Trainer für Open Source-Software. Sein Schwerpunkt liegt dabei auf Blender, 3D-Grafikerstellung, Spieleprogrammierung, 3D-Druck und Linux.

lt;p>»Gut nutzbare, inhaltlich solide Einführung in die Bearbeitung der wichtigsten Aufgabenstellungen der 3-D-Animation mit der Software Blender.« (ekz - Bibliotheksservice, 09/2018)

»Schritt für Schritt aufeinander aufbauend werden die Aktionen beschrieben, die nötig sind um professionelle Grafiken und Animationen zu erstellen.« (Pro Video Infos, 07/2018)

Erscheinungsdatum
Reihe/Serie mitp Grafik
Verlagsort Frechen
Sprache deutsch
Maße 170 x 240 mm
Gewicht 1 g
Einbandart kartoniert
Themenwelt Informatik Grafik / Design Blender
Informatik Grafik / Design Digitale Bildverarbeitung
Informatik Grafik / Design Film- / Video-Bearbeitung
Informatik Software Entwicklung Spieleprogrammierung
Schlagworte 3D • Animation • Architectural Visialization • Big Buck Bunny • Blender • Buch • Game Design • Grafik • Materialien • Modellierung • modifier • OpenSource • Rendering • Texturen
ISBN-10 3-95845-644-8 / 3958456448
ISBN-13 978-3-95845-644-0 / 9783958456440
Zustand Neuware
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