Eigene Spiele erstellen mit Roblox - So einfach! -  Tanja Köhler

Eigene Spiele erstellen mit Roblox - So einfach! (eBook)

Für Kinder und Erwachsene ab 10 Jahre
eBook Download: PDF
2022 | 1. Auflage
234 Seiten
MITP Verlags GmbH & Co. KG
978-3-7475-0370-6 (ISBN)
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  • Erschaffe deine eigenen Roblox-Spiele - ganz ohne Vorwissen
  • Spielend leicht von den ersten Schritten bis zu cleveren Tricks
  • Spaß am Programmieren mit einfachen Schritt-für-Schritt-Anleitungen und spannenden Aufgaben

Mit diesem Buch erstellst du kinderleicht deine eigenen Spiele mit Roblox, der beliebtesten Online-Spieleplattform für Kinder und Jugendliche. Dafür brauchst du nichts weiter als einen Computer mit Internetverbindung und dieses Buch.

Mithilfe einfacher Schritt-für-Schritt-Anleitungen und anschaulicher Bilder findest du dich schnell in Roblox Studio zurecht und entwirfst deine ersten eigenen Gegenstände und Spielwelten. Du lernst die Roblox-Programmiersprache Lua von Grund auf kennen und erstellst damit ganz einfach tolle Spiele wie deinen eigenen Obby-Hindernisparcours, ein Escape Game mit Zeitlimit, ein Murmelspiel mit Kollisionserkennung und ein Autorennen mit coolen Spezialeffekten.

Du lernst, wie du alle Features aus den Spielen an deine Vorstellungen anpasst und beliebig kombinierst. So bist du bestens gerüstet, deine eigenen Ideen mit Roblox Studio umzusetzen und deine Spiele online mit deinen Freunden zu teilen.

Spiele und Projekte:
  • Coole Modelle: Tränke, Truhen, Schilder und mehr
  • Obby-Hindernisparcours mit unsichtbaren Fallen, Förderbändern, Drehbalken und mehr
  • Escape Game für mehrere Spieler mit Labyrinth, zufälligem Zielpunkt und Zeitlimit
  • Murmelspiel mit Kollisionserkennung
  • Autorennen mit tollen Extras wie SpeedUps und Feuerschweif
  • Noch mehr Features für deine Spiele: Benutzeroberflächen, Punktezähler, Animationen und mehr


www.nextlevel-gauting.de

Inhalt 7
Einleitung 10
TEIL 1: Erste Schritte mit Roblox Studio 12
Erste Schritte mit Roblox Studio 12
1 Roblox Studio 14
1.1 Roblox-Account 17
1.2 Studio installieren 18
1.3 Template 19
1.4 Steuerung 22
1.5 Parts 23
1.6 Workspace 29
1.7 Testen und spielen 34
1.8 Spiele speichern oder veröffentlichen 35
1.9 Effekte 39
2 Coole Modelle selber machen 42
2.1 Tränke 44
2.2 Schatztruhe 49
2.3 Stuhl 53
2.4 Schilder 56
2.5 Modelle wiederverwenden 59
3 Toolbox und Terrain Editor 60
3.1 Die Toolbox 62
3.2 Asset Manager 67
3.3 Der Terrain Editor 68
4 Programmieren mit Lua 72
4.1 Das erste Script 74
4.2 Die erste Funktion 76
4.3 Die Basics 77
4.4 Funktionen 79
4.5 Fehlersuche 84
TEIL 2: Eigene Spiele erstellen 86
5 Obby 90
5.1 Vorbereitung 93
5.2 Coole Blöcke – ganz einfach 95
5.3 Blöcke mit Scripten 101
5.4 Checkpoints 111
5.5 Endlich im Ziel 114
6 Escape Game 116
6.1 Das Labyrinth 118
6.2 Beam me up! 122
6.3 Beeil dich! 127
6.4 First Person Camera 132
7 Murmelspiel 134
7.1 Das Murmelbrett 136
7.2 Die Murmeln 138
7.3 Die Murmel rollt 142
8 Autorennen 148
8.1 Das Rennauto 150
8.2 Die Rennstrecke 152
8.3 Auf die Plätze – fertig – los! 154
8.4 Die Zeit läuft 159
8.5 SpeedUps 167
9 Coole Features 178
9.1 GUI 180
9.2 Punktezähler 192
9.3 Selbst gebaute Spielfigur 200
9.4 NPC 204
9.5 Animationen von Objekten 216
10 Zum Schluss 226
10.1 Testen 228
10.2 Verschönere dein Spiel 228
10.3 Entwickele neue Spielideen 229
10.4 Gründe ein Studio 229
Stichwortverzeichnis 232

Erscheint lt. Verlag 21.3.2022
Sprache deutsch
Themenwelt Mathematik / Informatik Informatik Programmiersprachen / -werkzeuge
ISBN-10 3-7475-0370-5 / 3747503705
ISBN-13 978-3-7475-0370-6 / 9783747503706
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