Computerspiele als Teil der Jugendkultur

Herausforderungen für den Religionsunterricht
Buch | Softcover
543 Seiten
2010
Claudius (Verlag)
978-3-933992-19-2 (ISBN)

Lese- und Medienproben

8,00 inkl. MwSt
Computerspiele sind zu einem festen Bestandteil der Jugendkultur geworden. Jugendliche sind sich aber nur sehr vereinzelt dessen bewusst, dass über dieses beliebte Spielmedium religiöse Elemente und Wertvorstellungen transportiert werden. Daher stellt die Integration von Computerspielen als neuer Form des Spiels in den Unterricht eine Herausforderung für die zeitgenössische Religionspädagogik dar. In welcher Weise können Computerspiele in den Religionsunterricht einfließen? Welche Spiele sind dafür besonders geeignet? Zu welchen Themen des Religionsunterrichts lassen sich konkrete Verbindungen herstellen?
Reihe/Serie Studien zur christlichen Publizistik ; 18
Verlagsort Erlangen
Sprache deutsch
Maße 120 x 185 mm
Gewicht 505 g
Einbandart Paperback
Themenwelt Sozialwissenschaften Kommunikation / Medien
Schlagworte Computerspiele • Jugendkultur • Religionsunterricht
ISBN-10 3-933992-19-2 / 3933992192
ISBN-13 978-3-933992-19-2 / 9783933992192
Zustand Neuware
Haben Sie eine Frage zum Produkt?
Wie bewerten Sie den Artikel?
Bitte geben Sie Ihre Bewertung ein:
Bitte geben Sie Daten ein:
Mehr entdecken
aus dem Bereich
Missverständnisse und Widersprüche im medialen Diskurs

von Isabelle Bourgeois

Buch | Softcover (2023)
Herbert von Halem Verlag
23,00