Spiele entwickeln mit Unity 5

2D- und 3D-Games mit Unity und C# für Desktop, Web & Mobile. inkl. eBook

(Autor)

Buch | Hardcover
631 Seiten | Ausstattung: inkl. eBook
2015 | 2., aktualisierte und erweiterte Auflage
Carl Hanser (Verlag)
978-3-446-44563-5 (ISBN)

Lese- und Medienproben

Spiele entwickeln mit Unity 5 - Carsten Seifert
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Zu diesem Buch erhalten Sie kostenlos ein eBook dazu.
Ein großartiges Nachschlagewerk zur Spieleprogrammierung mit Unity – klar strukturiert und mit vielen Beispielen bestückt.

  • Für alle, die ihr eigenes Spiel entwickeln wollen; Vorkenntnisse sind nicht erforderlich
  • Im Internet: die Games aus dem Buch mit allen Ressourcen, Videotutorials zur Vertiefung und weitere Beispiele, Zusatzmaterialien
  • Extra: eBook inside

Entwerfen Sie komplexe 3D-Welten; kombinieren Sie die unterschiedlichen Tools und Techniken, die Unity bietet; entwickeln Sie zusammen mit dem Autor zwei komplette Spiele.

Neu in der 2., aktualisierten und erweiterten Auflage:
  • Zu Unity (Version) 5 - mit vielen neuen Funktionalitäten
  • 140 Seiten mehr Umfang


Themen sind insbesondere:
  • Installation & Oberfläche von Unity 5.0
  • Einführung in C#
  • Skript-Programmierung
  • Objekte in der 2. und 3. Dimension
  • Physically Based Shading
  • Kameras: die Augen des Spielers
  • Licht und Schatten
  • Physik-Engine
  • Maus, Tastatur, Touch
  • Audio
  • Partikeleffekte mit Shuriken
  • Landschaften gestalten
  • Wind Zones
  • GUI-Systeme
  • Prefabs
  • Internet & Datenbanken
  • Animationen
  • Künstliche Intelligenz
  • Fehlersuche & Performance
  • Spiele erstellen & publizieren
  • Beispiel 1: 2D-Touch-Game
  • Beispiel 2: 3D-Adventure
  • Produktionsprozesse in der Spieleentwicklung


Systemvoraussetzungen für eBook inside: Internet-Verbindung und Adobe-Reader

Dipl.-Ing (FH) Carsten Seifert ist Spiele- und Softwareentwickler, Blogger und YouTuber. Der Unity-Community ist er mit seinen Tutorials bestens bekannt. Besuchen Sie ihn auf seiner Webseite www.hummelwalker.de.

Aus dem Inhalt:
Installation & Oberfläche von Unity 5.0
Einführung in C sharp
Skript-Programmierung
Objekte in der 2. und 3. Dimension
Physically Based Shading
Kameras: die Augen des Spielers
Licht und Schatten
Physik-Engine
Maus, Tastatur, Touch
Audio
Partikeleffekte mit Shuriken
Landschaften gestalten
Wind Zones
GUI-Systeme
Prefabs
IInternet & Datenbanken
Animationen
Künstliche Intelligenz
Fehlersuche & Performance
Spiele erstellen & publizieren
Beispiel 1: 2D-Touch-Game
Beispiel 2: 3D-Adventure
Produktionsprozesse in der Spieleentwicklung

"Wer sich in Unity einarbeiten möchte, braucht dieses Buch." Tam Hanna, windows.developer, Oktober 2015

Lässt von der Programmierung bis zur Umsetzung von Spielekonzepten keine Fragen offen. c't 26/2014 zur Vorauflage

Zusatzinfo Komplett in Farbe
Verlagsort München
Sprache deutsch
Gewicht 1295 g
Einbandart gebunden
Themenwelt Informatik Programmiersprachen / -werkzeuge C#
Informatik Software Entwicklung Spieleprogrammierung
Informatik Weitere Themen Smartphones / Tablets
Schlagworte Animationen • Computerspiele (Programmierung/Entwicklung) • cross-platform • Entwicklungsumgebungen • Physically Based Shading • Spieleentwicklung • Spiele programmieren mit Unity • Spieleprogrammierung • UNITY • Unity 3D • Unity 5 • Unity (Spiele-Entwicklungsumgebung)
ISBN-10 3-446-44563-3 / 3446445633
ISBN-13 978-3-446-44563-5 / 9783446445635
Zustand Neuware
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