Mathematik verstehen mit fischertechnik®

Fachbuch-Bestseller
28 faszinierende Modelle bauen, die rechnen, zeichnen und messen
Buch | Softcover
XXIV, 470 Seiten
2022 | 1. Auflage
dpunkt (Verlag)
978-3-86490-936-8 (ISBN)
34,90 inkl. MwSt
  • Geometrie und schwierige Algebra spielend erlernen
  • Mit fischertechnik Spaß an Mathematik haben
  • Mathematische Kernkonzepte aus einer neuen, faszinierenden Perspektive

28 Modelle zum Nachbauen und Experimentieren laden dich zu einer Reise durch die Welt der Mathematik ein. Durch die zählenden, rechnenden, zeichnenden und messenden Apparate lernst du mathematische Kernkonzepte aus einer neuen, faszinierenden Perspektive kennen.

Thematisch spannt das Buch einen weiten Bogen durch die Schulmathematik und darüber hinaus - von einfachen Instrumenten wie dem Zirkel über funktionsfähige Rechenmaschinen bis hin zu Apparaten, die lineare Gleichungssysteme lösen oder Sinusfunktionen grafisch überlagern.

Das Buch wendet sich gleichermaßen an Schüler, Lehrer, Hobbyisten, Enthusiasten und an jeden, der Mathematik mag. Thomas Püttmann hat es in einem motivierenden Fragen-und-Antworten-Stil geschrieben. Dadurch kannst du selbst bestimmen, ob du über das experimentelle Verständnis zu einem Thema hinausgehen möchtest und wie weit du die Theorie dahinter verstehen möchtest. In jedem Kapitel werden noch Literatur und Links ergänzt, wie auch eine Einzelteilliste.

Thomas Püttmann ist außerplanmäßiger Professor für Mathematik an der Ruhr-Universität Bochum. Die Modelle in diesem Buch hat er über viele Jahre in Workshops für Schülerinnen und Schüler und in universitären Seminaren erprobt und verbessert. Gemeinsam mit Dirk Fox hat er die beiden Bücher „Technikgeschichte mit fischertechnik®” und „fischertechnik®-Roboter mit Arduino” geschrieben, die ebenfalls im dpunkt.verlag erschienen sind. Er ist verheiratet und hat 4 Kinder.

Erscheinungsdatum
Zusatzinfo komplett in Farbe
Verlagsort Heidelberg
Sprache deutsch
Maße 178 x 245 mm
Einbandart kartoniert
Themenwelt Kinder- / Jugendbuch Spielen / Lernen Mathematik
Mathematik / Informatik Mathematik Mathematische Spiele und Unterhaltung
Schlagworte Algebra • Arithmetik • Bauanleitungen • Elektronik • Experimente • Funktionsweisen • Geometrie • isograph • Konstruktionsanleitung • LEGO • MINT • Modellbau • Modelle • Multiplikation • Rechenmaschine • Schule • Technikgeschichte • Technikgrundlagen • Unterricht
ISBN-10 3-86490-936-8 / 3864909368
ISBN-13 978-3-86490-936-8 / 9783864909368
Zustand Neuware
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